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The Official PotBS Newsletter

Legacy (/ˈleɡəsē/), noun; the long-lasting impact of particular
events, actions, etc. that took place in the past.


Table of Contents


Latest Developments

Bug Fix: 30-Day Subscription Tokens -- FIXED!

Subscription Tokens were requested by the Player Community as a means for one Player or Society to gift Subscriptions to other Players, as well as to provide for a means to obtain Subscription benefits by purchasing Subscription Tokens on the Auction House, or to Trade with other Captains for them. The Subscription Token system had a problem when it came to Accounts that had been offline for a long time, and were unable to properly activate their Subscriptions. This has now been fixed! Subscription Tokens now work exactly as they should.

Bug Fix: Unclickable Open Sea Battle Marker Bug -- FIXED!

This issue was extremely difficult to track down because it was not in the code itself! Rather, its cause was hidden in an automatic optimization that the compiler was silently performing during the build process. Months and months were spent trying to uncover the cause of this issue, to no avail. But now, at long last, it has finally been resolved.

Bug Fix: W+S Accelerate / Decelerate Lock-Ups -- FIXED!

This issue was caused by system notifications or other similar items triggering elsewhere on the computer and pulling focus away from the game, resulting in the keypress not being seen by the game.

Bug Fix: Society Warehouse Visibility Glitch -- FIXED!

This error sometimes occurred when Captains stayed AFK on the Docks with the Society Warehouse window open, leaving others in the Society unable to view or access the Warehouse's contents. This error has now been fixed, and should no longer occur.

Bug Fix: Mini-Map Red Zone Visibility Glitch -- FIXED!

At some Zoom levels on the Mini-Map, the Red Zone was not always properly visible. At times, Players would not realize they were nearing a Red Zone until they were right on top of it. This has been corrected.

Bug Fix: Ship Hulls Disappearing when Zoomed Out Glitch -- FIXED!

This problem was caused by an FLS-era Level of Detail setting that was originally intended to help older graphics cards maintain better framerates by reducing the level of detail on distant objects. When Vision added new camera controls, such as the Field-of-View slider, Players were able to zoom the camera out to such an extent that the LOD system began to hide their own ship's details! This is now fixed.

Bug Fix: Skirmish Fallen Body Glitch -- FIXED!

At times, when fighting in a Skirmish, Captains could get "stuck" on a fallen body. This has been fixed.

Bug Fix: Switching Ships Outfittings Glitch -- FIXED!

When switching between ships, sometimes the general/permanent mods glitched out and their effects were not applied to the ship being switched to -- all the stats would change colour from green/red to blue, requiring Captains to take a general mod off and put it back on, which added stress in last minute boat switches before Port Battles or other fights! This has now been fixed.

Bug Fix: Society Assign-Role Button Crash Bug -- FIXED!

If you double-clicked the "Assign Role" button when managing your Society, this would sometimes actually crash the Game Client! This bug has now been fixed.

Bug Fix: Roberts Auction House Lock-Ups -- FIXED!

Periodically, there were issues related to the Auction House on Roberts which, when encountered, would leave Captains unable to see the contents of the Auction House, unable to Zone to the Open Sea or do much of anything. This problem has now been fixed, and should never recur.

Upgrade: Translation Server Upgrade -- COMPLETE!

As part of the company's plan to add ever-more languages to the game moving forward, Vision has upgraded its Translation Server. The new AI/Neural Translation Server has a total of 64 GB of VRAM, 256 GB of RAM and 14,336 CUDA Cores. Moving forward, this powerful new Translation Server be handling all of the Chat in both the Game and Discord.

Feature: Comma separators on Number Values -- ADDED!

All numeric values in Auction Listings, Loot Displays and Trade Dialogs now feature comma separators at the thousand marks to help numbers with lots of zeroes be more easily identified!

Feature: Active Mission Target Tracking -- ADDED!

New Players will be able to more easily find their Mission targets in various Ports across the Caribbean with the new Active-Mission map direction indicator! The new "Set Active" button lets Captains instantly switch the targeting system to any accepted mission. The most recently-accepted mission is automatically set as the active mission!

Feature: Society Warehouse Renaming Function -- ADDED!

Dating back to the earliest days of Society Warehouses has been the wish to be able to rename a Warehouse once it has been created, whether for organizational purposes or even just to correct a misspelling! This feature has at long last been added, and is now live.

Feature: Create a Society Anywhere Button -- ADDED!

If you have a Society Charter in your possession, you can now create a Society instantly! Look for the new "Create Society" button on the Society Tab of the Social Menu.

Feature: Auction House Command Bar Button -- ADDED!

Running through various maze-like Ports across the Burning Sea, desperately searching for the Shop is no longer necessary! The Auction House can now be accessed right from the Docks of any Port using the new Auction House button on the Command Bar. Goods from the local Auction House will be delivered right to you. But other areas in the Shop, such as the Junk Merchant, etc., still require you to visit in person.

Feature: Dockyard Command Bar Button -- ADDED!

You no longer need to seek out the Harbor Master to access your Dockyard when you are in a Port! The new Dockyard button on the Command Bar can be selected in any Port and will bring up all of your ships, allowing for faster Ship-Swapping, Outfitting and more.

Feature: Auction House Price Field Improvements -- ADDED!

FLS's original design only allowed for eight (8) digits in the Auction House's price field, which became a bit of a problem when nine-digit prices started to appear on certain items! This has been corrected. Large values in the Auction House will now use K for thousands (one hundred thousand = 100k), M for millions, and so on, which will help avoid making mistakes in both Buying and Selling.

Feature: New Launcher -- ADDED!

Previously, Players who wanted to use both Legacy and the Live Servers needed to install multiple copies of the game and use multiple versions of the Launcher. This has now changed! A single, unified Launcher now permits Players to Install, Update and Launch all of the different variants of the game, including the Test Server!

Feature: Nvidia PhysX Upgrade -- ADDED!

The game has been upgraded to use the latest version of PhysX, and so no longer requires the older version. The new version of PhysX is automatically installed either upon upgrade of an existing game or installation of a new one for the first time.

Feature: All-Region Auction House Visibility -- ADDED!

Through virtue of the mercantile houses distributing broadsheets on fast packet boats, all prices across all Regions in the Burning Sea are now visible in the Auction House, to ALL Captains.

Feature: Auction House Direct-Buy from Sellers -- ADDED!

Whereas before Captains had to guess at how many items were for sale at a given price, or from a specific Seller, now they can see the specific listings from individuals, allowing them to know in advance how many items are available at a given price at a specific location.

Feature: Auction House Service specific Buy Orders -- ADDED!

The same benefit now also applies to Buy Orders! Captains can see how many items are needed and the exact prices being offered for each quantity.

Feature: Network Stability Improvements -- ADDED!

Many additional elements have been added to help stabilize connections when encountering "Rough Seas" on the Internet. Players should enjoy more-reliable, more-responsive connections now when playing, and experience far fewer disconnects even in the face of periodic packet loss.

Feature: Minimum Auction Listing Price -- ADDED!

Previously, Captains could place Buy Orders on the Auction House with a price of only a single Doubloon. For the items purchased by the Junk Merchant, this has changed! Now, the minimum price that is allowed for those items is what the Junk Merchant will pay for them.


An Upgraded Newsletter

Older veterans of the game will remember when Akella shut their version of the game down, a large portion of the population of those Russian Servers joined the USA Servers, and since the game had system to handle different languages, the Chat channels were flooded with a mix of English and Cyrillic characters (not to mention other Players' languages!) and so communications between the various populations around the world were quite difficult. Back in those early days, even Players in different countries in Europe had to dust off their High School or College English and try to get their meaning across with one another using it as a sort of common Language, with mixed success... and sometimes funny results!

Since Vision began operating Pirates of the Burning Sea many years ago, it has always maintained that bringing the global, highly diverse population of the game closer together was one of its major goals.

Vision started out by adding an Automatic Translation System to the game, where each of the five languages that the game supported (English, French, German, Spanish and Russian) would be automatically translated into one another when they were typed, so everyone could see and understand one another in Chat. In other words, whatever language a Player had their game set to, that was what you would see in all of the Chat channels.

The success of this in-game system was followed by Vision making similar changes to the game's Discord Server, where every supported game language was automatically translated and copied over to everyone's respective language channels. Even the Game Web Site supports all of the various game languages.

But although there were so many changes under Vision in this regard across all of the online systems, this Newsletter (which Vision resumed after a very long hiatus) remained purely in English. Although ideas were tossed about for changing that, the core reason for this was that there were no native-language speakers who could translate the content into all of the different languages, and relying on "machine translation" to handle it would result in some pretty silly mistakes. Plus, adding translations would increase the weight of the email, along with its SpamAssassin score, resulting in possible delivery problems or worse, Vision's email servers getting flagged for sending spam.

This Newsletter, the very first of 2026, is the first to support all of the game's languages. The flags at the top will drop the Reader down to the top of each relevant language section. We hope that the additional effort that went into its production leads to wider enjoyment of its content!




30-Day Subscription Tokens are Live

Over the years, there have been periodic requests for Vision to provide a system whereby Subscriptions could be gifted from one Player to another, or from a Society to its Members. This desire intensified significantly with the release of the Legacy Server, which requires an Active Subscription to access. Vision responded to its Players and released a saleable, tradable Subscription Token in the Game Store (Treasure Aisle). Once activated, this Token instantly provides (or adds) 30 Days of Active Subscription Time to the Activating Captain's Account. Activating two of these Tokens provides 60 Days, and so on. This is a full Subscription, and Players gain the same Account-wide benefits for using it that they do if they purchased Subscription Time directly through the Game Web Site.

These Subscription Tokens are available on either of the two Live Servers, but NOT on the Legacy Server. The reason for this is that if we had the Tokens on the Legacy Server, the possibility exists that someone could have a Token on a Captain there but they accidentally let their Subscription expire without activating it. Now, they could not log in to Legacy, nor activate the Token there... basically, making a lot of potential work for Customer Support. Since everyone can always access the two Live Servers with or without a Subscription, it made sense to have them there.

You can purchase a Token from Treasure Aisle using Burning Sea Points, Trade with another Captain for it, Purchase it (or Sell it) on the Auction House, or obtain it through a shared Society Warehouse. To activate one of these Tokens, simply right-click on it in your Special Inventory and select "Activate". Although there will not be any wild visual explosion or fanfare (maybe we'll build that in later!), the Account will instantly gain +30 Days of Active Subscription, and the Account will now be able to log in to the Legacy Server (after installing the Legacy Client). Remember that Subscription Benefits are Account-wide, and apply across all of the Servers, for every Captain of every Nation on the Account.

Active Subscriptions provide the following benefits:

  • 6 Character Slots per Nation
  • 10 Economy Slots per Account
  • 5 Ship Slots per Character
  • Dry Dock (100 Ship Storage Slots per Character)
  • Epic Missions Unlocked
  • Dry Dock Storage Unlocked
  • Society Creation without Charter
  • +10% Increased XP Gain
  • +10% Increased Loot Chance
  • +10% Increased Faction Gain
  • +20% Discount on Purchases made with Burning Sea Points

Given the above, it's easy to see that having an Active Subscription is really quite beneficial to your success on the Burning Sea! Remember to Purchase and Activate the first Token before buying more, to gain the Active Subscription Treasure Aisle discount on those future purchases! The price for each discounted 30-Day Subscription Token in Treasure Aisle is 1 Burning Sea Note (300 Burning Sea Points).

Gift a friend a Subscription today!



Open Sea Battle Marker Fix

During Vision's heavy-lift upgrade of the game's libraries from Visual Studio 2005 to Visual Studio 2022, some things broke. While most of those were fixed fairly quickly, one was not... this issue was called the "Unclickable Open Sea Battle Marker Bug". Senior Engineers who were extremely familiar with the engine and who had worked at FLS spent WEEKS of dedicated time digging deep and trying to uncover the cause of this issue, but were unable to. This Newsletter is proud to announce that the fix to this issue has at long last been found, and Open Sea Battle Markers now work as they should in the latest release of the game.

For those who are curious, it was a compiler optimization that was at fault. The problem was not actually in the code itself, which made it impossible to find no matter how many deep dives were made. The issue only manifested when the compiler performed an optimization during the build process. Once we excluded that sensitive area of the Engine's code from optimization, the problem was finally put to rest.



Changes to the Auction House

FLS's original code for the Auction House had a number of issues that Players did not enjoy. Some of the worst of these, such as Blind Bidding, were cut out of the game early on. However, others lingered for many years, from FLS through Portalus and even under Vision -- until now.

The first of these issues was that Prices in the Auction House did not include any kind of separator for thousands. For example: 10,000 was represented only as 10000. As the number of zeroes grew over time, it became increasingly difficult to see exactly how many of them there were. Players had to resort to squinting and counting the zeroes by hand to make sure.

This has now been addressed! All number values now include comma separators.

The second issue was that when FLS designed the Auction House, they only left eight (8) digits in the Price column. This was not seen to be any kind of issue at the outset, as the idea of something selling on the Auction House for a sum large enough to require NINE digits never entered anyone's head.

This, too, has been addressed! Values in the Auction House that exceed a certain amount are represented with a K for thousands (i.e., 100 thousand is shown as 100k), M for Millions, etc. These helpful comma separators are present in auction listings, loot displays and trade dialogs!

Subscribers also now gain an automatic 30% discount off their Listing Fees when selling things on the Auction House!

The Auction House will now show the names of Sellers! So if someone ever comes along and buys out all your stock, then RE-LISTS it at a higher price, you will know exactly which blackguard just did it!

Everyone can now view Auction House Prices in other regions (not just Free Traders!), but no one can Buy items if they are not located in their current Region.

Explore the Auction House and enjoy all of the new changes!



Society Warehouse Fixes and Improvements

Many Players, over the years, have asked for the ability to RENAME their Society Warehouses, whether for better organization or just because they misspelled the name when originally creating it. This long-awaited feature has now been added! Societies can now freely rename their Society Warehouses.

Players are no longer confined to the classic route when it comes to creating a Society! Under the SOCIAL Menu, a new button has been added to the center of the Society Tab -- the "Create Society" button! As long as you have a Society Charter in your Inventory, you can now create a Society anywhere.

Bug Fixes are important! There was a long-standing bug where if the Player clicked the "New Role" button twice, it would crash the Game Client! This has been fixed.



New Buttons for Quick Access

Sharp-eyed Players will already have spotted the two new Buttons on the left side of the command bar. These are shortcuts to things that every Captain needs, and it saves them from having to the NPC in question! Namely, these two Buttons open the Dockyard and the Auction House. Captains can Buy, Sell, Outfit and switch to different ships as may be needed much more rapidly now.



Network Layer Changes

FLS originally designed the network layer for the game back when the Internet was a much calmer place than it is today, and the main focus of the game's network layer was aimed at trying to reduce latency as much as possible, prioritizing it over connection stability.

Consequently, there were an increasing number of disconnections and other stability issues over time, as the Internet grew more congested, the number of hops increased and packet loss or delays became increasingly common.

When Vision initially took over operation of the game, we had planned to do a full overhaul of the game's network layer, but the amount of work on our plates elsewhere in the game ate up too many development hours for us to consider such a major overhaul. So other than extensive network tweaks at the server level, the major improvement seen under Vision derived from switching the game from using the "fire and forget" style of data transmission protocol (UDP) to one where every single packet was tracked and re-sent, if it went missing (TCP).

While this produced significant improvements over the original system, Players periodically continued to experience disconnections and other issues whenever their connections were less than perfect (when they were experiencing packet loss, high latency, etc) and so Vision kept several other planned improvements on the planning board to address them.

In this update, a large number of those changes have at long last been implemented. This includes keepalives, enhanced connection handling, improved packet handling, automatic reconnection attempts and much, much more. With this latest build, Players should experience greatly improved network stability and performance across a much wider variety of network conditions.



Work Behind the Scenes

In addition to all of the things mentioned above that are "Player-Facing", since the last Newsletter there have been a lot of changes behind the scenes as well, including more servers, new 100 Gbps QSFP28 and 25 Gbps SFP28 Network Switches for the Game Cluster, a new 150 TB iSCSI Backup subsystem, an enhanced Testing and Build System and much more, all aimed at delivering the best possible game experience moving forward for our Players.



In Closing

Thanks for reading all the way to the bottom of this Newsletter! We hope you are as excited at the prospect of things to come as we are here at Vision.

Players often ask the question, "Is there anything I can do to help?" and the answer is always YES, there is! Not in terms of Development (usually), but rather through a much-easier way -- getting your friends into the game, to play with you!

Not only is the game more fun when it's happening with friends, but when we recall the classic phrase "Population Drives Development", we can realize that all of the design, engineering and ongoing efforts involved behind the scenes in bringing the game out and keeping it alive are due to its Players. The game literally would not be here without you! And so, the more Players in the game, the more development staff Vision can attach to it, and the better the game will be. There are SO MANY things planned! We just need to get there, together. We are looking forward to seeing you on the Open Sea throughout all of 2026 and the years to come!



If you no longer wish to receive these emails, simply click on the following link and press SEND: Unsubscribe

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Portions Copyright (c) 2007-2026 Flying Lab Software, Inc.

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La Newsletter officielle de PotBS

Héritage (/ˈleɡəsē/), nom ; l’impact durable de certains
événements, actions, etc., qui se sont produits dans le passé.


Table des matières


Dernières mises à jour

Correction de bug : Jetons d'abonnement de 30 jours – CORRIGÉ !

Les jetons d'abonnement ont été demandés par la communauté des joueurs comme moyen pour qu'un joueur ou une société puisse offrir des abonnements à d'autres joueurs, ainsi que pour permettre d'obtenir des avantages d'abonnement en achetant des jetons d'abonnement à la maison de vente aux enchères ou en les échangeant avec d'autres capitaines. Le système de jetons d'abonnement présentait un problème avec les comptes qui étaient hors ligne pendant une longue période et qui n'étaient pas en mesure d'activer correctement leurs abonnements. Ce problème a maintenant été corrigé ! Les jetons d'abonnement fonctionnent désormais exactement comme ils devraient.

Correction de bug : Marqueur de bataille en haute mer non cliquable – CORRIGÉ !

Ce problème était extrêmement difficile à résoudre car il ne se trouvait pas dans le code lui-même ! En fait, sa cause était cachée dans une optimisation automatique que le compilateur effectuait silencieusement pendant le processus de compilation. Des mois et des mois ont été consacrés à tenter de découvrir la cause de ce problème, en vain. Mais maintenant, enfin, il a été résolu.

Correction de bug : Blocages d'accélération/décélération avec les touches + et S – CORRIGÉ !

Ce problème était causé par des notifications système ou d'autres éléments similaires qui se déclenchaient ailleurs sur l'ordinateur et qui faisaient perdre la priorité au jeu, ce qui entraînait le fait que la pression sur la touche n'était pas détectée par le jeu.

Correction de bug : Bug d'affichage du dépôt de la société – CORRIGÉ !

Cette erreur se produisait parfois lorsque les capitaines restaient AFK sur les quais avec la fenêtre du dépôt de la société ouverte, empêchant les autres membres de la société de visualiser ou d'accéder au contenu du dépôt. Cette erreur a maintenant été corrigée et ne devrait plus se produire.

Correction de bug : Bug d'affichage de la zone rouge sur la mini-carte – CORRIGÉ !

À certains niveaux de zoom sur la mini-carte, la zone rouge n'était pas toujours correctement visible. Parfois, les joueurs ne réalisaient pas qu'ils s'approchaient d'une zone rouge jusqu'à ce qu'ils soient tout près. Cela a été corrigé.

Correction de bug : Bug de disparition des coques de navire lors du zoom – CORRIGÉ !

Ce problème était causé par un paramètre de niveau de détail de l'ère FLS qui était initialement destiné à aider les cartes graphiques plus anciennes à maintenir de meilleurs taux de trame en réduisant le niveau de détail des objets distants. Lorsque Vision a ajouté de nouveaux contrôles de caméra, tels que le curseur de champ de vision, les joueurs ont pu zoomer la caméra à un point tel que le système LOD a commencé à masquer les détails de leur propre navire ! Cela a maintenant été corrigé.

Correction de bug : Bug des corps tombés lors d'une escarmouche – CORRIGÉ !

Parfois, lors d'un combat en escarmouche, les capitaines pouvaient se retrouver « coincés » sur un corps tombé. Cela a été corrigé.

Correction de bug : Bug de changement des équipements des navires – CORRIGÉ !

Lorsqu'ils passaient d'un navire à l'autre, il arrivait que les mods généraux/permanents ne fonctionnent plus correctement et que leurs effets ne soient pas appliqués au navire vers lequel on passait. Toutes les statistiques changeaient alors de couleur, passant du vert/rouge au bleu, ce qui obligeait les capitaines à retirer un mod général et à le remettre en place, ce qui ajoutait du stress lors des changements de navire de dernière minute avant les batailles portuaires ou autres combats ! Cela a maintenant été corrigé.

Correction de bug : Bug de plantage du bouton d'attribution de rôle de la société – CORRIGÉ !

Si vous cliquiez deux fois sur le bouton « Attribuer un rôle » lorsque vous gériez votre société, cela pouvait parfois entraîner un plantage du client du jeu ! Ce bug a maintenant été corrigé.

Correction de bug : Plantages de la maison de vente aux enchères de Roberts – CORRIGÉ !

Périodiquement, il y avait des problèmes liés à la maison de vente aux enchères de Roberts, qui, lorsqu'ils se produisaient, empêchaient les capitaines de voir le contenu de la maison de vente aux enchères, de se rendre en haute mer ou de faire quoi que ce soit. Ce problème a maintenant été corrigé et ne devrait plus se reproduire.

Amélioration : Mise à niveau du serveur de traduction – TERMINÉE !

Dans le cadre du plan de l'entreprise visant à ajouter de plus en plus de langues au jeu à l'avenir, Vision a mis à niveau son serveur de traduction. Le nouveau serveur de traduction basé sur l'IA/l'apprentissage automatique dispose d'une mémoire vive de 64 Go, de 256 Go de RAM et de 14 336 cœurs CUDA. À l'avenir, ce nouveau serveur de traduction puissant traitera toutes les conversations dans le jeu et sur Discord.

Fonctionnalité : Séparateurs de virgule pour les valeurs numériques – AJOUTÉE !

Toutes les valeurs numériques dans les annonces de la maison de vente aux enchères, les affichages de butin et les boîtes de dialogue de commerce sont désormais dotées de séparateurs de virgules pour les milliers, ce qui facilite l'identification des nombres comportant de nombreux zéros !

Fonctionnalité : Suivi de la cible de mission active – AJOUTÉE !

Les nouveaux joueurs pourront plus facilement trouver leurs cibles de mission dans divers ports de la Caraïbe grâce au nouveau indicateur de direction de la carte de mission active ! Le nouveau bouton « Définir comme actif » permet aux capitaines de basculer instantanément le système de ciblage vers n'importe quelle mission acceptée. La mission la plus récemment acceptée est automatiquement définie comme mission active !

Fonctionnalité : Fonction de renommage du dépôt de la société – AJOUTÉE !

Depuis les débuts des dépôts de la société, les joueurs souhaitaient pouvoir renommer un dépôt une fois qu'il avait été créé, que ce soit à des fins d'organisation ou simplement pour corriger une faute de frappe ! Cette fonctionnalité a enfin été ajoutée et est désormais disponible.

Fonctionnalité : Bouton « Créer une société n'importe où » – AJOUTÉE !

Si vous possédez une charte de société, vous pouvez maintenant créer une société instantanément ! Recherchez le nouveau bouton « Créer une société » dans l'onglet « Société » du menu social.

Fonctionnalité : Bouton de la barre de commandes de la maison de vente aux enchères – AJOUTÉE !

Il n'est plus nécessaire de se déplacer dans les différents ports labyrinthiques de la mer brûlante à la recherche du magasin ! La maison de vente aux enchères est désormais accessible directement depuis les quais de n'importe quel port à l'aide du nouveau bouton de la maison de vente aux enchères sur la barre de commandes. Les marchandises de la maison de vente aux enchères locale vous seront livrées directement. Cependant, d'autres zones du magasin, telles que le marchand de ferraille, nécessitent toujours une visite en personne.

Fonctionnalité : Bouton de la barre de commandes du chantier naval – AJOUTÉE !

Vous n'avez plus besoin de rechercher le maître de port pour accéder à votre chantier naval lorsque vous êtes dans un port ! Le nouveau bouton du chantier naval sur la barre de commandes peut être sélectionné dans n'importe quel port et affichera tous vos navires, ce qui permettra de changer de navire plus rapidement, de modifier son équipement, etc.

Fonctionnalité : Améliorations du champ de prix de la maison de vente aux enchères – AJOUTÉE !

La conception originale de FLS ne permettait que huit (8) chiffres dans le champ de prix de la maison de vente aux enchères, ce qui est devenu un problème lorsque des prix à neuf chiffres ont commencé à apparaître sur certains articles ! Cela a été corrigé. Les grandes valeurs de la maison de vente aux enchères utiliseront désormais K pour les milliers (cent mille = 100 000), M pour les millions, etc., ce qui permettra d'éviter de faire des erreurs lors de l'achat et de la vente.

Fonctionnalité : Nouveau lanceur – AJOUTÉE !

Auparavant, les joueurs qui souhaitaient utiliser à la fois les serveurs Legacy et les serveurs Live devaient installer plusieurs copies du jeu et utiliser plusieurs versions du lanceur. Ce n'est plus le cas ! Un lanceur unique et unifié permet désormais aux joueurs d'installer, de mettre à jour et de lancer toutes les différentes versions du jeu, y compris le serveur de test !

Fonctionnalité : Mise à niveau Nvidia PhysX – AJOUTÉE !

Le jeu a été mis à niveau pour utiliser la dernière version de PhysX et ne nécessite donc plus l'ancienne version. La nouvelle version de PhysX est automatiquement installée lors de la mise à niveau d'un jeu existant ou lors de l'installation d'un nouveau jeu pour la première fois.

Fonctionnalité : Visibilité de la maison de vente aux enchères dans toutes les régions – AJOUTÉE !

Grâce aux maisons de commerce qui distribuent des feuilles d'information sur de rapides navires, tous les prix de toutes les régions de la mer brûlante sont désormais visibles dans la maison de vente aux enchères, et ce pour tous les capitaines.

Fonctionnalité : Achats directs auprès des vendeurs à la maison de vente aux enchères – AJOUTÉE !

Auparavant, les capitaines devaient deviner le nombre d'articles en vente à un prix donné ou provenant d'un vendeur spécifique. Ils peuvent désormais voir les listes spécifiques des vendeurs, ce qui leur permet de savoir à l'avance combien d'articles sont disponibles à un prix donné dans un endroit précis.

Fonctionnalité : Commandes d'achat spécifiques à la maison de vente aux enchères – AJOUTÉE !

Les mêmes avantages s'appliquent désormais également aux commandes d'achat ! Les capitaines peuvent voir le nombre d'articles nécessaires et les prix exacts proposés pour chaque quantité.

Fonctionnalité : Améliorations de la stabilité du réseau – AJOUTÉE !

De nombreux éléments supplémentaires ont été ajoutés pour stabiliser les connexions en cas de « mauvaises conditions de navigation » sur Internet. Les joueurs devraient désormais bénéficier de connexions plus fiables et plus réactives et subir beaucoup moins de déconnexions, même en cas de perte de paquets périodique.

Fonctionnalité : Prix minimum pour les annonces aux enchères – AJOUTÉ !

Auparavant, les capitaines pouvaient placer des ordres d’achat sur la maison de vente aux enchères avec un prix de seulement une seule pièce d’or. Pour les articles achetés par le marchand de ferraille, cela a changé ! Désormais, le prix minimum autorisé pour ces articles est le prix que le marchand de ferraille est prêt à payer.


Une newsletter améliorée

Les anciens joueurs expérimentés se souviendront qu’Akella a mis fin à sa version du jeu. Une grande partie de la population des serveurs russes a rejoint les serveurs américains. Étant donné que le jeu disposait d’un système pour gérer différentes langues, les canaux de discussion étaient inondés d’un mélange de caractères anglais et cyrilliques (sans parler des langues des autres joueurs !) et, par conséquent, la communication entre les différentes populations du monde était assez difficile. À l’époque, même les joueurs de différents pays d’Europe devaient dépoussiérer leur anglais du lycée ou de l’université et essayer de faire comprendre leur point de vue aux autres en utilisant cette langue comme une sorte de langue commune, avec des résultats mitigés, et parfois amusants !

Depuis que Vision gère Pirates of the Burning Sea il y a de nombreuses années, elle a toujours maintenu que le rapprochement de la population mondiale et diversifiée du jeu était l’un de ses principaux objectifs.

Vision a commencé par ajouter un système de traduction automatique au jeu, où chacune des cinq langues prises en charge par le jeu (anglais, français, allemand, espagnol et russe) était automatiquement traduite dans les autres lorsque les joueurs les tapaient, afin que tout le monde puisse voir et comprendre les autres dans le chat. En d’autres termes, quelle que soit la langue dans laquelle un joueur avait configuré son jeu, c’est la langue qui s’affichait dans tous les canaux de discussion.

Le succès de ce système intégré a incité Vision à apporter des modifications similaires au serveur Discord du jeu, où toutes les langues prises en charge étaient automatiquement traduites et copiées dans les canaux de langue respectifs de chaque joueur. Même le site Web du jeu prend en charge toutes les différentes langues du jeu.

Bien qu’il y ait eu tant de changements chez Vision à cet égard dans tous les systèmes en ligne, cette newsletter (que Vision a reprise après une longue interruption) est restée purement en anglais. Bien que des idées aient été émises pour modifier cela, la principale raison en était qu’il n’y avait pas de locuteurs natifs qui pouvaient traduire le contenu dans toutes les différentes langues, et que le fait de se fier à la « traduction automatique » pour le faire entraînerait des erreurs assez ridicules. De plus, l’ajout de traductions augmenterait la taille de l’e-mail, ainsi que son score SpamAssassin, ce qui entraînerait des problèmes de distribution possibles, voire pire, en faisant que les serveurs de messagerie de Vision seraient signalés pour avoir envoyé du spam.

Cette newsletter, la toute première de 2026, est la première à prendre en charge toutes les langues du jeu. Les drapeaux situés en haut permettront à chaque lecteur d’accéder au début de la section correspondante de la langue choisie. Nous espérons que les efforts supplémentaires déployés pour sa production se traduiront par une plus grande appréciation de son contenu !




Les Jetons d'Abonnement de 30 Jours sont en ligne

Au fil des ans, il y a eu des demandes périodiques pour que Vision fournisse un système par lequel les Abonnements pourraient être offerts d'un Joueur à un autre, ou d'une Société à ses Membres. Ce désir s'est intensifié de manière significative avec la sortie du Serveur Legacy, qui nécessite un Abonnement Actif pour y accéder. Vision a répondu à ses Joueurs et a publié un Jeton d'Abonnement vendable et échangeable dans la Boutique du Jeu (Treasure Aisle). Une fois activé, ce Jeton fournit instantanément (ou ajoute) 30 Jours de Temps d'Abonnement Actif au Compte du Capitaine qui l'active. Activer deux de ces Jetons fournit 60 Jours, et ainsi de suite. Il s'agit d'un Abonnement complet, et les Joueurs obtiennent les mêmes avantages à l'échelle du Compte en l'utilisant que s'ils achetaient du Temps d'Abonnement directement via le Site Web du Jeu.

Ces Jetons d'Abonnement sont disponibles sur l'un des deux Serveurs Live, mais PAS sur le Serveur Legacy. La raison en est que si nous avions les Jetons sur le Serveur Legacy, il existe la possibilité que quelqu'un ait un Jeton sur un Capitaine là-bas mais qu'il laisse accidentellement son Abonnement expirer sans l'activer. Maintenant, il ne pourrait pas se connecter à Legacy, ni activer le Jeton là-bas... ce qui créerait beaucoup de travail potentiel pour le Support Client. Puisque tout le monde peut toujours accéder aux deux Serveurs Live avec ou sans Abonnement, il était logique de les avoir là-bas.

Vous pouvez acheter un Jeton depuis Treasure Aisle en utilisant des Points Burning Sea, l'échanger avec un autre Capitaine, l'acheter (ou le vendre) sur la Maison des Enchères, ou l'obtenir via un Entrepôt de Société partagé. Pour activer l'un de ces Jetons, cliquez simplement droit dessus dans votre Inventaire Spécial et sélectionnez "Activer". Bien qu'il n'y ait pas d'explosion visuelle sauvage ou de fanfare (peut-être que nous l'ajouterons plus tard !), le Compte gagnera instantanément +30 Jours d'Abonnement Actif, et le Compte pourra maintenant se connecter au Serveur Legacy (après avoir installé le Client Legacy). Rappelez-vous que les Avantages d'Abonnement sont à l'échelle du Compte, et s'appliquent à tous les Serveurs, pour chaque Capitaine de chaque Nation sur le Compte.

Les Abonnements Actifs fournissent les avantages suivants :

  • 6 Emplacements de Personnage par Nation
  • 10 Emplacements Économiques par Compte
  • 5 Emplacements de Navire par Personnage
  • Dry Dock (100 Emplacements de Stockage de Navire par Personnage)
  • Missions Épiques Déverrouillées
  • Stockage Dry Dock Déverrouillé
  • Création de Société sans Charte
  • +10% Gain d'XP Augmenté
  • +10% Chance de Butin Augmentée
  • +10% Gain de Faction Augmenté
  • +20% Remise sur les Achats faits avec des Points Burning Sea

Compte tenu de ce qui précède, il est facile de voir qu'avoir un Abonnement Actif est vraiment très bénéfique pour votre succès sur la Burning Sea ! Rappelez-vous d'Acheter et d'Activer le premier Jeton avant d'en acheter plus, pour bénéficier de la remise Treasure Aisle d'Abonnement Actif sur ces achats futurs ! Le prix pour chaque Jeton d'Abonnement de 30 Jours réduit dans Treasure Aisle est 1 Note Burning Sea (300 Points Burning Sea).

Offrez un Abonnement à un ami aujourd'hui !



Correction du marqueur de bataille en haute mer

Lors de la mise à niveau massive des bibliothèques du jeu par Vision de Visual Studio 2005 à Visual Studio 2022, certaines choses ont cassé. Bien que la plupart d'entre elles aient été réparées assez rapidement, l'une ne l'a pas été... ce problème était appelé le "Bug du Marqueur de Bataille en Haute Mer Non Cliquable". Des Ingénieurs Seniors extrêmement familiers avec le moteur et qui avaient travaillé chez FLS ont passé des SEMAINES de temps dédié à creuser en profondeur et à essayer de découvrir la cause de ce problème, mais n'ont pas pu. Ce Bulletin d'Information est fier d'annoncer que la correction de ce problème a enfin été trouvée, et que les Marqueurs de Bataille en Haute Mer fonctionnent maintenant comme ils le devraient dans la dernière version du jeu.

Pour ceux qui sont curieux, c'était une optimisation du compilateur qui était en faute. Le problème n'était pas réellement dans le code lui-même, ce qui le rendait impossible à trouver malgré toutes les plongées en profondeur. Le problème ne se manifestait que lorsque le compilateur effectuait une optimisation pendant le processus de construction. Une fois que nous avons exclu cette zone sensible du code du Moteur de l'optimisation, le problème a enfin été résolu.



Changements à la Maison des Enchères

Le code original de FLS pour la Maison des Enchères avait un certain nombre de problèmes que les Joueurs n'appréciaient pas. Certains des pires d'entre eux, comme les Enchères Aveugles, ont été supprimés du jeu tôt. Cependant, d'autres ont persisté pendant de nombreuses années, de FLS à Portalus et même sous Vision — jusqu'à maintenant.

Le premier de ces problèmes était que les Prix dans la Maison des Enchères n'incluaient aucun séparateur pour les milliers. Par exemple : 10,000 était représenté seulement comme 10000. Au fur et à mesure que le nombre de zéros augmentait au fil du temps, il devenait de plus en plus difficile de voir exactement combien il y en avait. Les Joueurs devaient plisser les yeux et compter les zéros à la main pour s'assurer.

Cela a maintenant été résolu ! Toutes les valeurs numériques incluent maintenant des séparateurs de virgule.

Le deuxième problème était que lorsque FLS a conçu la Maison des Enchères, ils n'ont laissé que huit (8) chiffres dans la colonne Prix. Cela n'était pas vu comme un problème au début, car l'idée que quelque chose se vende sur la Maison des Enchères pour une somme assez grande pour nécessiter NEUF chiffres n'était entrée dans l'esprit de personne.

Cela aussi a été résolu ! Les valeurs dans la Maison des Enchères qui dépassent un certain montant sont représentées avec un K pour les milliers (c'est-à-dire, 100 mille est montré comme 100k), M pour les Millions, etc. Ces séparateurs de virgule utiles sont présents dans les listes d'enchères, les affichages de butin et les dialogues d'échange !

Les Abonnés obtiennent maintenant une remise automatique de 30% sur leurs Frais de Liste lorsqu'ils vendent des choses sur la Maison des Enchères !

La Maison des Enchères affichera maintenant les noms des Vendeurs ! Donc si quelqu'un vient et achète tout votre stock, puis le RE-LISTE à un prix plus élevé, vous saurez exactement quel coquin l'a fait !

Tout le monde peut maintenant voir les Prix de la Maison des Enchères dans d'autres régions (pas seulement les Free Traders !), mais personne ne peut Acheter des objets s'ils ne sont pas situés dans leur Région actuelle.

Explorez la Maison des Enchères et profitez de tous les nouveaux changements !



Corrections et Améliorations des Entrepôts de Société

De nombreux Joueurs, au fil des ans, ont demandé la possibilité de RENOMMER leurs Entrepôts de Société, que ce soit pour une meilleure organisation ou simplement parce qu'ils ont mal orthographié le nom lors de la création initiale. Cette fonctionnalité tant attendue a maintenant été ajoutée ! Les Sociétés peuvent maintenant renommer librement leurs Entrepôts de Société.

Les Joueurs ne sont plus confinés à la route classique lorsqu'il s'agit de créer une Société ! Sous le Menu SOCIAL, un nouveau bouton a été ajouté au centre de l'onglet Société -- le bouton "Créer Société" ! Tant que vous avez une Charte de Société dans votre Inventaire, vous pouvez maintenant créer une Société n'importe où.

Les Corrections de Bugs sont importantes ! Il y avait un bug de longue date où si le Joueur cliquait deux fois sur le bouton "Nouveau Rôle", cela plantait le Client du Jeu ! Cela a été corrigé.



Nouveaux Boutons pour un Accès Rapide

Les Joueurs aux yeux aiguisés auront déjà repéré les deux nouveaux Boutons sur le côté gauche de la barre de commande. Ce sont des raccourcis vers des choses dont chaque Capitaine a besoin, et cela leur évite d'avoir à aller voir le NPC en question ! À savoir, ces deux Boutons ouvrent le Chantier Naval et la Maison des Enchères. Les Capitaines peuvent Acheter, Vendre, Équiper et changer de navires différents comme nécessaire beaucoup plus rapidement maintenant.



Modifications de la couche réseau

FLS a conçu à l'origine la couche réseau pour le jeu à une époque où Internet était un endroit beaucoup plus calme qu'aujourd'hui, et l'objectif principal de la couche réseau du jeu était de essayer de réduire la latence autant que possible, en la priorisant sur la stabilité de la connexion.

Par conséquent, il y a eu un nombre croissant de déconnexions et d'autres problèmes de stabilité au fil du temps, à mesure qu'Internet devenait plus congestionné, que le nombre de sauts augmentait et que la perte de paquets ou les retards devenaient de plus en plus courants.

Lorsque Vision a initialement pris en charge l'exploitation du jeu, nous avions prévu de faire une révision complète de la couche réseau du jeu, mais la quantité de travail sur nos assiettes ailleurs dans le jeu a consommé trop d'heures de développement pour que nous puissions envisager une telle révision majeure. Donc, à part des ajustements réseau étendus au niveau du serveur, l'amélioration majeure vue sous Vision découlait du passage du jeu de l'utilisation du protocole de transmission de données de style "tirer et oublier" (UDP) à un où chaque paquet était suivi et renvoyé, s'il disparaissait (TCP).

Bien que cela ait produit des améliorations significatives par rapport au système original, les Joueurs continuaient périodiquement à rencontrer des déconnexions et d'autres problèmes chaque fois que leurs connexions étaient moins que parfaites (lorsqu'ils subissaient une perte de paquets, une latence élevée, etc.) et donc Vision a gardé plusieurs autres améliorations prévues sur la planche de planification pour les aborder.

Dans cette mise à jour, un grand nombre de ces changements ont enfin été implémentés. Cela inclut les keepalives, une gestion des connexions améliorée, une gestion des paquets améliorée, des tentatives de reconnexion automatiques et bien plus encore. Avec cette dernière version, les Joueurs devraient bénéficier d'une stabilité et d'une performance réseau grandement améliorées dans une gamme beaucoup plus large de conditions réseau.



Travaux en coulisses

En plus de tous les éléments mentionnés ci-dessus qui sont « visibles par les joueurs », depuis le dernier bulletin d’information, de nombreux changements ont également été effectués en coulisses, notamment l’ajout de plus de serveurs, de nouveaux commutateurs réseau QSFP28 100 Gbps et SFP28 25 Gbps pour le cluster de jeux, un nouveau sous-système de sauvegarde iSCSI de 150 To, un système de test et de compilation amélioré, et bien plus encore, le tout dans le but d’offrir la meilleure expérience de jeu possible à nos joueurs.



En conclusion

Merci d’avoir lu ce bulletin d’information jusqu’au bout ! Nous espérons que vous êtes aussi enthousiastes à l’idée de ce qui nous attend que nous le sommes ici chez Vision.

Les joueurs se demandent souvent : « Y a-t-il quelque chose que je puisse faire pour aider ? » et la réponse est toujours OUI, il y en a ! Pas en termes de développement (généralement), mais plutôt par un moyen beaucoup plus simple : faire jouer vos amis au jeu pour qu’ils jouent avec vous !

Non seulement le jeu est plus amusant lorsqu’on y joue avec des amis, mais en nous rappelant la phrase classique « la population stimule le développement », nous pouvons réaliser que tous les efforts de conception, d’ingénierie et de développement continus déployés en coulisses pour lancer le jeu et le maintenir en vie sont dus à ses joueurs. Le jeu n’existerait littéralement pas sans vous ! Ainsi, plus il y a de joueurs dans le jeu, plus Vision peut y affecter de personnel de développement, et meilleur sera le jeu. Nous avons tellement de choses prévues ! Il suffit que nous y parvenions, ensemble. Nous sommes impatients de vous retrouver sur la haute mer tout au long de l’année 2026 et dans les années à venir !



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Der offizielle PotBS-Newsletter

Erbe (/ˈleɡəsē/), Substantiv; die bleibende Auswirkung bestimmter
Ereignisse, Handlungen usw., die in der Vergangenheit stattgefunden haben.


Inhaltsverzeichnis


Neueste Entwicklungen

Fehlerbehebung: 30-Tage-Abonnement-Token – BEHOBEN!

Abonnement-Token wurden von der Spieler-Community als Möglichkeit angefordert, mit der ein Spieler oder eine Gruppe einem anderen Spieler Abonnements schenken kann, sowie um die Möglichkeit zu bieten, Abonnements zu erwerben, indem Abonnements-Token im Auktionshaus gekauft oder mit anderen Kapitänen gehandelt werden. Das Abonnement-Token-System hatte ein Problem bei Konten, die längere Zeit offline waren und ihre Abonnements nicht ordnungsgemäß aktivieren konnten. Dies wurde nun behoben! Abonnements-Token funktionieren jetzt wie vorgesehen.

Fehlerbehebung: Nicht anklickbarer Schlachtfeldmarker im offenen Meer – BEHOBEN!

Dieses Problem war extrem schwer zu beheben, da es nicht im Code selbst lag! Vielmehr verbarg sich die Ursache in einer automatischen Optimierung, die der Compiler während des Build-Prozesses im Stillen durchführte. Monatelang wurde versucht, die Ursache dieses Problems zu finden, jedoch ohne Erfolg. Aber jetzt, endlich, wurde es behoben.

Fehlerbehebung: Beschleunigungs-/Verzögerungs-Blockaden mit den Tasten „W“ und „S“ – BEHOBEN!

Dieses Problem wurde durch Systembenachrichtigungen oder andere ähnliche Elemente verursacht, die an anderer Stelle auf dem Computer ausgelöst wurden und die Aufmerksamkeit vom Spiel ablenkten, was dazu führte, dass die Tasteneingabe vom Spiel nicht erkannt wurde.

Fehlerbehebung: Fehlerhafte Sichtbarkeit des Gesellschafts-Lagers – BEHOBEN!

Dieser Fehler trat manchmal auf, wenn Kapitäne AFK an den Docks waren, während das Fenster des Gesellschafts-Lagers geöffnet war, wodurch andere Mitglieder der Gesellschaft nicht in der Lage waren, die Inhalte des Lagers anzuzeigen oder darauf zuzugreifen. Dieser Fehler wurde nun behoben und sollte nicht mehr auftreten.

Fehlerbehebung: Fehlerhafte Sichtbarkeit der roten Zone auf der Minikarte – BEHOBEN!

Bei einigen Zoomstufen auf der Minikarte war die rote Zone nicht immer richtig sichtbar. Manchmal bemerkten die Spieler nicht, dass sie sich einer roten Zone näherten, bis sie direkt davor waren. Dies wurde korrigiert.

Fehlerbehebung: Fehlerhafte Darstellung der Schiffshüllen beim Herauszoomen – BEHOBEN!

Dieses Problem wurde durch eine Detailgrad-Einstellung aus der FLS-Ära verursacht, die ursprünglich dazu dienen sollte, älteren Grafikkarten zu helfen, eine bessere Bildrate aufrechtzuerhalten, indem die Detailgenauigkeit entfernter Objekte reduziert wurde. Als Vision neue Kamerasteuerungen wie den Schieberegler für das Sichtfeld hinzufügte, konnten die Spieler die Kamera so weit herauszoomen, dass das LOD-System begann, die Details ihres eigenen Schiffes auszublenden! Dies wurde nun behoben.

Fehlerbehebung: Fehlerhafte Darstellung gefallener Körper in Scharmützeln – BEHOBEN!

Manchmal konnten sich Kapitäne während einer Scharmützel an einem gefallenen Körper „verfangen“. Dies wurde behoben.

Fehlerbehebung: Fehler beim Wechsel der Schiffsausrüstung – BEHOBEN!

Beim Wechsel zwischen Schiffen funktionierten manchmal die allgemeinen/permanenten Mods nicht richtig und ihre Effekte wurden nicht auf das Schiff angewendet, auf das umgeschaltet wurde – alle Werte änderten ihre Farbe von grün/rot zu blau, was dazu zwang, einen allgemeinen Mod abzunehmen und wieder anzubringen, was den Stress bei den letzten Schiffswechseln vor Hafen- oder anderen Kämpfen erhöhte! Dies wurde nun behoben.

Fehlerbehebung: Fehler beim Klicken auf den Schaltknopf „Rolle zuweisen“ der Gesellschaft – BEHOBEN!

Wenn Sie zweimal auf den Schaltknopf „Rolle zuweisen“ geklickt haben, als Sie Ihre Gesellschaft verwalteten, stürzte dies manchmal den Spielclient ab! Dieser Fehler wurde nun behoben.

Fehlerbehebung: Abstürze im Auktionshaus von Roberts – BEHOBEN!

In der Regel gab es Probleme mit dem Auktionshaus in Roberts, bei denen die Kapitäne den Inhalt des Auktionshauses nicht einsehen oder in das offene Meer gelangen konnten. Dieses Problem wurde nun behoben und sollte nicht mehr auftreten.

Aktualisierung: Aktualisierung des Übersetzungsservers – ABGESCHLOSSEN!

Im Rahmen der Pläne des Unternehmens, in Zukunft immer mehr Sprachen zum Spiel hinzuzufügen, hat Vision seinen Übersetzungsserver aktualisiert. Der neue KI-/neuronale Übersetzungsserver verfügt über insgesamt 64 GB VRAM, 256 GB RAM und 14.336 CUDA-Kerne. In Zukunft wird dieser leistungsstarke neue Übersetzungsserver alle Chats sowohl im Spiel als auch in Discord verarbeiten.

Funktion: Komma-Trennzeichen für Zahlenwerte – HINZUGEFÜGT!

Alle numerischen Werte in Auktionsangeboten, Beuteanzeigen und Handelsdialogen verfügen jetzt über Komma-Trennzeichen an den Tausenderstellen, um die Identifizierung von Zahlen mit vielen Nullen zu erleichtern!

Funktion: Aktive Missions-Zielverfolgung – HINZUGEFÜGT!

Neue Spieler können ihre Missionsziele in verschiedenen Häfen in der Karibik leichter finden, indem sie den neuen Richtungsanzeiger für die aktive Mission auf der Karte verwenden! Mit dem neuen Schaltknopf „Als aktiv festlegen“ können Kapitäne das Zielsystem sofort auf eine beliebige angenommene Mission umschalten. Die zuletzt angenommene Mission wird automatisch als aktive Mission festgelegt!

Funktion: Funktion zum Umbenennen des Gesellschafts-Lagers – HINZUGEFÜGT!

Schon seit den ersten Tagen der Gesellschafts-Lager gab es den Wunsch, ein Lager umbenennen zu können, nachdem es erstellt wurde, entweder aus organisatorischen Gründen oder einfach nur, um einen Tippfehler zu korrigieren! Diese Funktion wurde endlich hinzugefügt und ist jetzt verfügbar.

Funktion: Schaltknopf „Gesellschaft überall erstellen“ – HINZUGEFÜGT!

Wenn Sie eine Gesellschafts-Charta besitzen, können Sie jetzt sofort eine Gesellschaft erstellen! Suchen Sie den neuen Schaltknopf „Gesellschaft erstellen“ auf dem Register „Gesellschaft“ des Social-Menüs.

Funktion: Minimaler Auktionspreis – HINZUGEFÜGT!

Bisher konnten Kapitäne Kaufaufträge in der Auktion mit einem Preis von nur einem einzelnen Dublon aufgeben. Für die vom Schrotthändler gekauften Gegenstände hat sich dies geändert! Nun beträgt der zulässige Mindestpreis für diese Gegenstände den Preis, den der Schrotthändler dafür zahlt.


30-Tage-Abonnement-Tokens sind live

Im Laufe der Jahre gab es wiederholt Anfragen an Vision, ein System bereitzustellen, mit dem Abonnements von einem Spieler an einen anderen oder von einer Gesellschaft an ihre Mitglieder verschenkt werden könnten. Dieser Wunsch hat sich mit der Veröffentlichung des Legacy-Servers, der ein aktives Abonnement für den Zugriff erfordert, erheblich verstärkt. Vision hat auf seine Spieler reagiert und ein verkäufliches, handelbares Abonnement-Token im Game Store (Treasure Aisle) veröffentlicht. Sobald es aktiviert ist, stellt dieses Token sofort (oder fügt hinzu) 30 Tage aktive Abonnementzeit zum Konto des aktivierenden Kapitäns zur Verfügung. Die Aktivierung von zwei dieser Tokens liefert 60 Tage, und so weiter. Dies ist ein vollständiges Abonnement, und Spieler erhalten dieselben kontoübergreifenden Vorteile für die Nutzung, die sie erhalten würden, wenn sie Abonnementzeit direkt über die Game-Website gekauft hätten.

Diese Abonnement-Tokens sind auf einem der beiden Live-Server verfügbar, aber NICHT auf dem Legacy-Server. Der Grund dafür ist, dass, wenn wir die Tokens auf dem Legacy-Server hätten, die Möglichkeit besteht, dass jemand einen Token auf einem Kapitän dort hat, aber versehentlich sein Abonnement ablaufen lässt, ohne es zu aktivieren. Nun könnte er sich nicht bei Legacy anmelden, noch den Token dort aktivieren... was im Wesentlichen viel potenzielle Arbeit für den Kundensupport bedeuten würde. Da jeder immer auf die beiden Live-Server mit oder ohne Abonnement zugreifen kann, ergab es Sinn, sie dort zu haben.

Sie können einen Token von Treasure Aisle mit Burning Sea Points kaufen, ihn mit einem anderen Kapitän handeln, ihn (oder ihn verkaufen) auf dem Auktionshaus kaufen oder ihn durch ein gemeinsames Gesellschaftslager erhalten. Um einen dieser Tokens zu aktivieren, klicken Sie einfach mit der rechten Maustaste darauf in Ihrem Spezialinventar und wählen "Aktivieren". Obwohl es keine wilde visuelle Explosion oder Fanfare geben wird (vielleicht bauen wir das später ein!), erhält das Konto sofort +30 Tage aktives Abonnement, und das Konto kann sich nun beim Legacy-Server anmelden (nach Installation des Legacy-Clients). Denken Sie daran, dass Abonnementvorteile kontoübergreifend sind und auf allen Servern für jeden Kapitän jeder Nation auf dem Konto gelten.

Aktive Abonnements bieten folgende Vorteile:

  • 6 Charakterplätze pro Nation
  • 10 Wirtschaftsplätze pro Konto
  • 5 Schiffplätze pro Charakter
  • Dry Dock (100 Schiffs-Lagerplätze pro Charakter)
  • Epische Missionen freigeschaltet
  • Dry Dock Lager freigeschaltet
  • Gesellschaftsgründung ohne Charter
  • +10% Erhöhte XP-Gewinnung
  • +10% Erhöhte Beutechance
  • +10% Erhöhte Fraktionsgewinnung
  • +20% Rabatt auf Käufe mit Burning Sea Points

Angesichts des Obigen ist leicht zu erkennen, dass ein aktives Abonnement wirklich sehr vorteilhaft für Ihren Erfolg auf der Burning Sea ist! Denken Sie daran, zuerst den ersten Token zu kaufen und zu aktivieren, bevor Sie mehr kaufen, um den aktiven Abonnement-Rabatt im Treasure Aisle für zukünftige Käufe zu erhalten! Der Preis für jeden reduzierten 30-Tage-Abonnement-Token im Treasure Aisle beträgt 1 Burning Sea Note (300 Burning Sea Points).

Verschenken Sie heute ein Abonnement an einen Freund!



Fehlerbehebung beim Markierungszeichen für Seeschlachten

Während der umfangreichen Upgrade-Arbeiten von Vision an den Spielbibliotheken von Visual Studio 2005 auf Visual Studio 2022 sind einige Dinge kaputtgegangen. Während die meisten schnell behoben wurden, blieb eines bestehen... dieses Problem wurde als "Unklickbarer Open-Sea-Battle-Marker-Bug" bezeichnet. Senior Engineers, die extrem mit der Engine vertraut waren und bei FLS gearbeitet hatten, verbrachten WOCHEN damit, tief zu graben und die Ursache dieses Problems zu finden, konnten es aber nicht. Dieser Newsletter ist stolz darauf, ankündigen zu können, dass die Lösung für dieses Problem endlich gefunden wurde und Open-Sea-Battle-Marker nun in der neuesten Version des Spiels wieder korrekt funktionieren.

Für die Neugierigen: Es war eine Compiler-Optimierung, die schuld war. Das Problem lag eigentlich nicht im Code selbst, was es unmöglich machte, es zu finden, egal wie viele Tiefentauchgänge unternommen wurden. Das Problem trat nur auf, wenn der Compiler während des Build-Prozesses eine Optimierung durchführte. Sobald wir diesen sensiblen Bereich des Engine-Codes von der Optimierung ausgeschlossen haben, war das Problem endlich behoben.



Änderungen am Auktionshaus

Der ursprüngliche Code von FLS für das Auktionshaus hatte eine Reihe von Problemen, die Spieler nicht mochten. Einige der schlimmsten, wie Blind Bidding, wurden früh aus dem Spiel entfernt. Andere hielten sich jedoch viele Jahre lang – von FLS über Portalus und sogar unter Vision – bis jetzt.

Das erste dieser Probleme war, dass Preise im Auktionshaus keine Tausendertrennzeichen enthielten. Zum Beispiel wurde 10.000 nur als 10000 dargestellt. Je mehr Nullen im Laufe der Zeit hinzukamen, desto schwieriger wurde es, genau zu erkennen, wie viele es waren. Spieler mussten die Augen zusammenkneifen und die Nullen per Hand zählen.

Das wurde jetzt behoben! Alle Zahlenwerte enthalten nun Komma-Trennzeichen.

Das zweite Problem war, dass FLS beim Design des Auktionshauses nur acht (8) Ziffern in der Preispalte vorgesehen hatte. Das wurde anfangs nicht als Problem gesehen, da niemand damit rechnete, dass etwas im Auktionshaus für eine Summe verkauft werden könnte, die neun Ziffern erfordert.

Auch das wurde behoben! Werte im Auktionshaus, die einen bestimmten Betrag überschreiten, werden mit K für Tausender (z. B. 100.000 als 100k), M für Millionen usw. dargestellt. Diese hilfreichen Komma-Trennzeichen sind jetzt in Auktionslisten, Beuteanzeigen und Handelsdialogen vorhanden!

Abonnenten erhalten jetzt automatisch 30 % Rabatt auf ihre Listungsgebühren, wenn sie Dinge im Auktionshaus verkaufen!

Das Auktionshaus zeigt jetzt die Namen der Verkäufer an! Wenn also jemand kommt, all Ihren Vorrat aufkauft und ihn dann zu einem höheren Preis wieder einstellt, wissen Sie genau, welcher Schurke das getan hat!

Jeder kann jetzt Preise im Auktionshaus in anderen Regionen ansehen (nicht nur Free Traders!), aber niemand kann Artikel kaufen, wenn er sich nicht in seiner aktuellen Region befindet.

Erkunden Sie das Auktionshaus und freuen Sie sich über alle neuen Änderungen!



Fehlerbehebungen und Verbesserungen am Lagerhaus der Gilde

Viele Spieler haben im Laufe der Jahre gefragt, ob sie ihre Society Warehouses umbenennen können, sei es zur besseren Organisation oder weil sie den Namen beim Erstellen falsch geschrieben haben. Diese lang erwartete Funktion ist jetzt hinzugefügt! Gesellschaften können ihre Society Warehouses jetzt frei umbenennen.

Spieler sind nicht mehr auf den klassischen Weg beschränkt, wenn es darum geht, eine Society zu gründen! Im SOCIAL-Menü wurde eine neue Schaltfläche in der Mitte des Society-Tabs hinzugefügt – die Schaltfläche „Society erstellen“! Solange Sie eine Society Charter in Ihrem Inventar haben, können Sie jetzt überall eine Society gründen.

Bugfixes sind wichtig! Es gab einen langjährigen Fehler, bei dem das doppelte Klicken auf die Schaltfläche „Neue Rolle“ den Game-Client zum Absturz brachte! Das wurde behoben.



Neue Schaltflächen für schnellen Zugriff

Scharfsichtige Spieler haben bereits die zwei neuen Schaltflächen auf der linken Seite der Befehlsleiste bemerkt. Das sind Direktlinks zu Dingen, die jeder Kapitän braucht, und sie sparen den Weg zum NPC! Konkret öffnen diese zwei Schaltflächen den Dockyard und das Auktionshaus. Kapitäne können jetzt viel schneller kaufen, verkaufen, ausrüsten und Schiffe wechseln.



Änderungen der Netzwerkschicht

FLS hat die Netzwerkschicht des Spiels ursprünglich zu einer Zeit entwickelt, als das Internet noch viel ruhiger war als heute, und der Hauptfokus lag darauf, die Latenz so weit wie möglich zu reduzieren und sie über die Verbindungsstabilität zu stellen.

Infolgedessen gab es im Laufe der Zeit immer mehr Verbindungsabbrüche und andere Stabilitätsprobleme, da das Internet immer stärker überlastet wurde, die Anzahl der Hops zunahm und Paketverluste oder Verzögerungen immer häufiger wurden.

Als Vision den Betrieb des Spiels übernahm, hatten wir zunächst geplant, die Netzwerkschicht komplett zu überarbeiten, aber die Menge an Arbeit an anderen Stellen im Spiel hat zu viele Entwicklungsstunden verschlungen, um eine solche große Überarbeitung in Betracht zu ziehen. Abgesehen von umfangreichen Netzwerkoptimierungen auf Serverebene war die größte Verbesserung unter Vision der Wechsel vom „fire and forget“-Protokoll (UDP) zu einem, bei dem jedes einzelne Paket verfolgt und bei Verlust erneut gesendet wird (TCP).

Während das bereits deutliche Verbesserungen gegenüber dem Originalsystem brachte, hatten Spieler weiterhin periodisch Abbrüche und andere Probleme, wenn ihre Verbindung nicht perfekt war (Paketverlust, hohe Latenz usw.). Vision behielt daher mehrere weitere geplante Verbesserungen auf der Planungsliste.

In diesem Update wurden viele dieser Änderungen endlich umgesetzt: Keepalives, verbesserte Verbindungsbehandlung, optimierte Paketverarbeitung, automatische Wiederverbindungsversuche und vieles mehr. Mit diesem Build sollten Spieler eine deutlich verbesserte Netzwerkstabilität und -leistung unter einer viel breiteren Palette von Netzwerkbedingungen erleben.



Arbeit im Hintergrund

Neben all den oben genannten „spieler-sichtbaren“ Dingen gab es seit dem letzten Newsletter auch viele Änderungen im Hintergrund: mehr Server, neue 100-Gbps-QSFP28- und 25-Gbps-SFP28-Netzwerk-Switches für den Game-Cluster, ein neues 150-TB-iSCSI-Backup-Subsystem, ein verbessertes Test- und Build-System und vieles mehr – alles mit dem Ziel, unseren Spielern die bestmögliche Spielerfahrung zu bieten.



Abschließend

Vielen Dank, dass Sie bis zum Ende dieses Newsletters gelesen haben! Wir hoffen, dass Sie genauso gespannt auf das sind, was kommt, wie wir es hier bei Vision sind.

Spieler fragen oft: „Kann ich irgendetwas tun, um zu helfen?“ und die Antwort ist immer JA, das können Sie! Nicht im Sinne von Entwicklung (meistens), sondern auf viel einfachere Weise – indem Sie Ihre Freunde ins Spiel holen, damit sie mit Ihnen spielen!

Nicht nur macht das Spiel mehr Spaß, wenn man es mit Freunden spielt, sondern wenn wir uns an den klassischen Satz „Population Drives Development“ erinnern, wird klar, dass all die Design-, Engineering- und laufenden Bemühungen im Hintergrund, um das Spiel am Leben zu erhalten, auf den Spielern beruhen. Das Spiel würde ohne euch buchstäblich nicht existieren! Je mehr Spieler im Spiel sind, desto mehr Entwickler kann Vision einsetzen – und desto besser wird das Spiel. Es gibt SO VIELE Dinge geplant! Wir müssen nur gemeinsam dorthin kommen. Wir freuen uns darauf, Sie 2026 und in den kommenden Jahren auf der offenen See zu sehen!



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El Boletín Oficial de PotBS

Legado (/ˈleɡəsē/), sustantivo; el impacto duradero de eventos, acciones, etc. que ocurrieron en el pasado.


Índice


Últimos desarrollos

Corrección de errores: Tokens de suscripción de 30 días – ¡CORREGIDO!

Los tokens de suscripción fueron solicitados por la comunidad de jugadores como un medio para que un jugador o una sociedad puedan regalar suscripciones a otros jugadores, así como para proporcionar una forma de obtener beneficios de suscripción mediante la compra de tokens de suscripción en la casa de subastas o para intercambiarlos con otros capitanes. El sistema de tokens de suscripción tenía un problema con las cuentas que habían estado desconectadas durante mucho tiempo y no podían activar correctamente sus suscripciones. ¡Esto ahora se ha corregido! Los tokens de suscripción ahora funcionan exactamente como deberían.

Corrección de errores: Marcador de batalla en aguas abiertas no clickable – ¡CORREGIDO!

Este problema era extremadamente difícil de rastrear porque no estaba en el código en sí. Más bien, su causa estaba oculta en una optimización automática que el compilador estaba realizando en silencio durante el proceso de compilación. Se dedicaron meses a tratar de descubrir la causa de este problema, sin éxito. Pero ahora, por fin, se ha resuelto.

Corrección de errores: Problemas de aceleración/desaceleración con las teclas W+S – ¡CORREGIDO!

Este problema fue causado por notificaciones del sistema u otros elementos similares que se activaban en otra parte del ordenador y quitaban el foco del juego, lo que hacía que el juego no detectara la pulsación de la tecla.

Corrección de errores: Fallo en la visibilidad del almacén de la Sociedad – ¡CORREGIDO!

Este error ocurría a veces cuando los capitanes se quedaban en modo AFK en los muelles con la ventana del almacén de la Sociedad abierta, lo que impedía que otros miembros de la Sociedad vieran o accedieran al contenido del almacén. Este error se ha corregido y ya no debería ocurrir.

Corrección de errores: Fallo en la visibilidad de la zona roja en el minimapa – ¡CORREGIDO!

En algunos niveles de zoom del minimapa, la zona roja no siempre era visible correctamente. En ocasiones, los jugadores no se daban cuenta de que se acercaban a una zona roja hasta que estaban justo encima de ella. Esto se ha corregido.

Corrección de errores: Fallo en la desaparición de los cascos de los barcos al hacer zoom – ¡CORREGIDO!

Este problema fue causado por una configuración de nivel de detalle de la época de FLS que originalmente pretendía ayudar a las tarjetas gráficas más antiguas a mantener mejores velocidades de fotogramas al reducir el nivel de detalle de los objetos distantes. Cuando Vision añadió nuevos controles de cámara, como el control deslizante del campo de visión, los jugadores pudieron hacer zoom en la cámara hasta el punto de que el sistema LOD comenzó a ocultar los detalles de su propio barco. ¡Esto ahora se ha corregido.

Corrección de errores: Fallo en el cuerpo caído en escaramuza – ¡CORREGIDO!

A veces, durante una escaramuza, los capitanes podían quedar "atascados" en un cuerpo caído. Esto se ha corregido.

Corrección de errores: Fallo en el cambio de equipamiento de los barcos – ¡CORREGIDO!

Al cambiar de barco, a veces los mods generales/permanentes fallaban y sus efectos no se aplicaban al barco al que se cambiaba, lo que hacía que todas las estadísticas cambiaran de color de verde/rojo a azul, lo que obligaba a los capitanes a quitar un mod general y volver a ponerlo, lo que aumentaba el estrés en los cambios de barco de última hora antes de las batallas en el puerto u otras peleas. Esto ahora se ha corregido.

Corrección de errores: Fallo en el botón "Asignar rol" de la Sociedad – ¡CORREGIDO!

Si hacía doble clic en el botón "Asignar rol" al administrar su Sociedad, esto a veces hacía que el cliente del juego se bloqueara. Este error se ha corregido.

Corrección de errores: Problemas de bloqueo en la casa de subastas de Roberts – ¡CORREGIDO!

Periódicamente, hubo problemas relacionados con la casa de subastas de Roberts que, cuando ocurrían, impedían que los capitanes vieran el contenido de la casa de subastas, que se desplazaran a mar abierto o que hicieran algo. Este problema se ha corregido y ya no debería volver a ocurrir.

Mejora: Mejora del servidor de traducción – ¡COMPLETADO!

Como parte del plan de la empresa para añadir cada vez más idiomas al juego en el futuro, Vision ha mejorado su servidor de traducción. El nuevo servidor de traducción de IA/redes neuronales tiene un total de 64 GB de VRAM, 256 GB de RAM y 14.336 núcleos CUDA. En el futuro, este potente nuevo servidor de traducción gestionará todo el chat tanto en el juego como en Discord.

Función: Separadores de comas en los valores numéricos – ¡AÑADIDO!

Todos los valores numéricos en las listas de subastas, las pantallas de botín y los diálogos de comercio ahora tienen separadores de comas en los miles para ayudar a identificar más fácilmente los números con muchos ceros.

Función: Seguimiento del objetivo de la misión activa – ¡AÑADIDO!

Los nuevos jugadores podrán encontrar más fácilmente sus objetivos de misión en varios puertos del Caribe con el nuevo indicador de dirección del mapa de misión activa. El nuevo botón "Establecer como activo" permite a los capitanes cambiar instantáneamente el sistema de seguimiento a cualquier misión aceptada. La misión aceptada más recientemente se establece automáticamente como la misión activa.

Función: Función de cambio de nombre del almacén de la Sociedad – ¡AÑADIDO!

Desde los primeros días de los almacenes de la Sociedad, siempre se ha deseado poder cambiar el nombre de un almacén una vez que se ha creado, ya sea por motivos de organización o simplemente para corregir un error de ortografía. Esta función se ha añadido por fin y ya está disponible.

Función: Botón "Crear una Sociedad en cualquier lugar" – ¡AÑADIDO!

Si tiene una Carta de la Sociedad, ahora puede crear una Sociedad al instante. Busque el nuevo botón "Crear una Sociedad" en la pestaña "Sociedad" del menú social.

Función: Botón de la barra de comandos de la casa de subastas – ¡AÑADIDO!

Ya no es necesario recorrer los diversos puertos laberínticos del Mar Ardiente, buscando desesperadamente la tienda. Ahora se puede acceder a la casa de subastas directamente desde los muelles de cualquier puerto utilizando el nuevo botón de la casa de subastas en la barra de comandos. Los artículos de la casa de subastas local se le entregarán directamente. Sin embargo, otras áreas de la tienda, como el mercader de chatarra, etc., siguen requiriendo que se visite en persona.

Función: Botón de la barra de comandos del astillero – ¡AÑADIDO!

Ya no necesita buscar al capitán del puerto para acceder a su astillero cuando está en un puerto. El nuevo botón del astillero en la barra de comandos se puede seleccionar en cualquier puerto y mostrará todos sus barcos, lo que permitirá cambiar de barco, equiparlo y más, de forma más rápida.

Función: Mejoras en el campo de precios de la casa de subastas – ¡AÑADIDO!

El diseño original de FLS solo permitía ocho (8) dígitos en el campo de precios de la casa de subastas, lo que se convirtió en un problema cuando los precios de nueve dígitos comenzaron a aparecer en algunos artículos. Esto se ha corregido. Los valores grandes en la casa de subastas ahora utilizarán la letra K para los miles (cien mil = 100k), la letra M para los millones, y así sucesivamente, lo que ayudará a evitar errores tanto en la compra como en la venta.

Función: Nuevo lanzador – ¡AÑADIDO!

Anteriormente, los jugadores que querían usar tanto los servidores Legacy como los Live necesitaban instalar varias copias del juego y usar varias versiones del lanzador. Esto ha cambiado ahora. Un lanzador unificado único ahora permite a los jugadores instalar, actualizar y lanzar todas las diferentes versiones del juego, incluido el servidor de prueba.

Función: Actualización de Nvidia PhysX – ¡AÑADIDO!

El juego se ha actualizado para utilizar la última versión de PhysX, por lo que ya no requiere la versión anterior. La nueva versión de PhysX se instala automáticamente al actualizar un juego existente o al instalar un juego nuevo por primera vez.

Función: Visibilidad en todas las regiones de la casa de subastas – ¡AÑADIDO!

Gracias a que las casas comerciales distribuyen folletos en rápidos barcos de correo, todos los precios de todas las regiones del Mar Ardiente ahora son visibles en la casa de subastas para todos los capitanes.

Función: Compra directa de vendedores en la casa de subastas – ¡AÑADIDO!

Mientras que antes los capitanes tenían que adivinar cuántos artículos estaban a la venta a un precio determinado o de un vendedor específico, ahora pueden ver las listas específicas de los vendedores individuales, lo que les permite saber de antemano cuántos artículos están disponibles a un precio determinado en un lugar determinado.

Función: Órdenes de compra específicas del servicio en la casa de subastas – ¡AÑADIDO!

La misma ventaja se aplica ahora también a las órdenes de compra. Los capitanes pueden ver cuántos artículos se necesitan y los precios exactos que se ofrecen por cada cantidad.

Función: Mejoras en la estabilidad de la red – ¡AÑADIDO!

Se han añadido muchos elementos adicionales para ayudar a estabilizar las conexiones cuando se producen "mares agitados" en Internet. Los jugadores deberían disfrutar ahora de conexiones más fiables y con mayor capacidad de respuesta al jugar y experimentar muchas menos desconexiones, incluso frente a una pérdida periódica de paquetes.

Función: Precio mínimo para las subastas – ¡AÑADIDO!

Anteriormente, los capitanes podían realizar pedidos de compra en la casa de subastas con un precio de solo un doblón. Para los artículos comprados por el mercader de chatarra, esto ha cambiado. ¡Ahora, el precio mínimo permitido para esos artículos es el que el mercader de chatarra pagará por ellos!


Un boletín informativo mejorado

Los jugadores más veteranos del juego recordarán cuando Akella cerró su versión del juego, una gran parte de la población de esos servidores rusos se unió a los servidores de EE. UU., y como el juego tenía un sistema para gestionar diferentes idiomas, los canales de chat se llenaron de una mezcla de inglés y caracteres cirílicos (¡por no mencionar los idiomas de otros jugadores!) y, por lo tanto, las comunicaciones entre las diversas poblaciones de todo el mundo eran bastante difíciles. En aquellos primeros días, incluso los jugadores de diferentes países de Europa tuvieron que desempolvar su inglés de la escuela secundaria o la universidad e intentar hacerse entender entre sí, utilizándolo como una especie de idioma común, con resultados mixtos... ¡y a veces divertidos!

Desde que Vision comenzó a operar Pirates of the Burning Sea hace muchos años, siempre ha mantenido que acercar a la población global y diversa del juego era uno de sus principales objetivos.

Vision comenzó añadiendo un sistema de traducción automática al juego, en el que cada uno de los cinco idiomas que admite el juego (inglés, francés, alemán, español y ruso) se traduciría automáticamente entre sí cuando se escribieran, para que todos pudieran verse e entenderse en el chat. En otras palabras, el idioma en el que un jugador hubiera configurado su juego era el que vería en todos los canales de chat.

El éxito de este sistema dentro del juego fue seguido por Vision, que realizó cambios similares en el servidor de Discord del juego, donde cada idioma admitido se tradujo automáticamente y se copió en los respectivos canales de idioma de cada uno. Incluso el sitio web del juego admite todos los diferentes idiomas del juego.

Pero, aunque se realizaron muchos cambios en este sentido en todos los sistemas en línea bajo la dirección de Vision, este boletín informativo (que Vision retomó tras una larga pausa) siguió siendo puramente en inglés. Aunque se plantearon ideas para cambiar esto, la razón principal era que no había hablantes nativos que pudieran traducir el contenido a todos los diferentes idiomas, y confiar en la "traducción automática" para ello daría lugar a errores bastante ridículos. Además, añadir traducciones aumentaría el peso del correo electrónico, junto con su puntuación de SpamAssassin, lo que provocaría posibles problemas de entrega o, lo que es peor, que los servidores de correo electrónico de Vision se marcaran como remitentes de spam.

Este boletín informativo, el primero de 2026, es el primero que admite todos los idiomas del juego. Los indicadores de la parte superior dirigirán al lector a la parte superior de cada sección de idioma relevante. Esperamos que el esfuerzo adicional que se ha dedicado a su producción se traduzca en una mayor satisfacción con su contenido.




¡Los Tokens de Suscripción de 30 Días están en vivo!

A lo largo de los años, ha habido solicitudes periódicas para que Vision proporcione un sistema mediante el cual las Suscripciones pudieran ser regaladas de un Jugador a otro, o de una Sociedad a sus Miembros. Este deseo se intensificó significativamente con el lanzamiento del Servidor Legacy, que requiere una Suscripción Activa para acceder. Vision respondió a sus Jugadores y lanzó un Token de Suscripción vendible y comerciable en la Tienda del Juego (Treasure Aisle). Una vez activado, este Token proporciona instantáneamente (o agrega) 30 Días de Tiempo de Suscripción Activa a la Cuenta del Capitán que lo activa. Activar dos de estos Tokens proporciona 60 Días, y así sucesivamente. Se trata de una Suscripción completa, y los Jugadores obtienen los mismos beneficios a nivel de Cuenta al usarlo que si hubieran comprado Tiempo de Suscripción directamente a través del Sitio Web del Juego.

Estos Tokens de Suscripción están disponibles en cualquiera de los dos Servidores Live, pero NO en el Servidor Legacy. La razón es que si tuviéramos los Tokens en el Servidor Legacy, existiría la posibilidad de que alguien tuviera un Token en un Capitán allí pero dejara que su Suscripción expirara accidentalmente sin activarlo. Ahora, no podrían iniciar sesión en Legacy, ni activar el Token allí... básicamente, generando mucho trabajo potencial para el Soporte al Cliente. Dado que todos siempre pueden acceder a los dos Servidores Live con o sin Suscripción, tenía sentido tenerlos allí.

Puede comprar un Token desde Treasure Aisle usando Burning Sea Points, intercambiarlo con otro Capitán, comprarlo (o venderlo) en la Casa de Subastas, o obtenerlo a través de un Almacén de Sociedad compartido. Para activar uno de estos Tokens, simplemente haga clic derecho sobre él en su Inventario Especial y seleccione "Activar". ¡Aunque no habrá ninguna explosión visual salvaje ni fanfarria (¡quizás lo agreguemos más tarde!), la Cuenta ganará instantáneamente +30 Días de Suscripción Activa, y ahora podrá iniciar sesión en el Servidor Legacy (después de instalar el Cliente Legacy). Recuerde que los Beneficios de Suscripción son a nivel de Cuenta y se aplican en todos los Servidores, para cada Capitán de cada Nación en la Cuenta.

Las Suscripciones Activas proporcionan los siguientes beneficios:

  • 6 Ranuras de Personaje por Nación
  • 10 Ranuras de Economía por Cuenta
  • 5 Ranuras de Barco por Personaje
  • Dry Dock (100 Ranuras de Almacenamiento de Barco por Personaje)
  • Misiones Épicas Desbloqueadas
  • Almacenamiento Dry Dock Desbloqueado
  • Creación de Sociedad sin Carta
  • +10% Aumento en Ganancia de XP
  • +10% Aumento en Probabilidad de Botín
  • +10% Aumento en Ganancia de Facción
  • +20% Descuento en Compras realizadas con Burning Sea Points

Dado lo anterior, es fácil ver que tener una Suscripción Activa es realmente muy beneficioso para su éxito en la Burning Sea. ¡Recuerde comprar y activar el primer Token antes de comprar más, para obtener el descuento de Suscripción Activa en Treasure Aisle en esas compras futuras! El precio de cada Token de Suscripción de 30 Días con descuento en Treasure Aisle es 1 Burning Sea Note (300 Burning Sea Points).

¡Regale a un amigo una Suscripción hoy!



Corrección del marcador de batalla en alta mar

Durante la gran actualización de las bibliotecas del juego por parte de Vision, pasando de Visual Studio 2005 a Visual Studio 2022, algunas cosas se rompieron. Aunque la mayoría se corrigieron rápidamente, una no lo hizo... este problema se conocía como el "Bug del Marcador de Batalla en Alta Mar No Clicable". Ingenieros senior muy familiarizados con el motor y que habían trabajado en FLS pasaron SEMANAS investigando profundamente para descubrir la causa, pero no pudieron. Este boletín tiene el orgullo de anunciar que la solución a este problema se ha encontrado por fin, y los marcadores de batalla en alta mar ahora funcionan correctamente en la última versión del juego.

Para los curiosos: fue una optimización del compilador la culpable. El problema no estaba realmente en el código en sí, lo que lo hacía imposible de encontrar sin importar cuántas inmersiones profundas se hicieran. El problema solo se manifestaba cuando el compilador realizaba una optimización durante el proceso de compilación. Una vez que excluimos esa área sensible del código del motor de la optimización, el problema quedó finalmente resuelto.



Cambios en la Casa de Subastas

El código original de FLS para la Casa de Subastas tenía varios problemas que los jugadores no disfrutaban. Algunos de los peores, como las pujas ciegas, se eliminaron temprano del juego. Sin embargo, otros persistieron durante muchos años, desde FLS pasando por Portalus e incluso bajo Vision, hasta ahora.

El primero de estos problemas era que los precios en la Casa de Subastas no incluían separadores de miles. Por ejemplo: 10.000 se mostraba solo como 10000. A medida que aumentaba el número de ceros con el tiempo, se volvía cada vez más difícil ver exactamente cuántos había. Los jugadores tenían que entrecerrar los ojos y contar los ceros manualmente para estar seguros.

¡Esto ya se solucionó! Todos los valores numéricos incluyen ahora separadores de coma.

El segundo problema era que, cuando FLS diseñó la Casa de Subastas, solo dejó ocho (8) dígitos en la columna de Precio. Esto no se consideró un problema al principio, ya que nadie imaginaba que algo se vendería en la Casa de Subastas por una suma que requiriera NUEVE dígitos.

¡Esto también se solucionó! Los valores en la Casa de Subastas que superan cierta cantidad se representan con K para miles (es decir, 100 mil se muestra como 100k), M para millones, etc. ¡Estos útiles separadores de coma están presentes en las listas de subastas, pantallas de botín y diálogos de comercio!

¡Los suscriptores ahora obtienen automáticamente un 30 % de descuento en sus tarifas de listado al vender cosas en la Casa de Subastas!

¡La Casa de Subastas ahora muestra los nombres de los vendedores! Así que si alguien compra todo tu stock y luego lo vuelve a listar a un precio más alto, sabrás exactamente qué sinvergüenza lo hizo.

¡Ahora todos pueden ver los precios de la Casa de Subastas en otras regiones (no solo los Free Traders!), pero nadie puede comprar artículos si no está en su región actual.

¡Explora la Casa de Subastas y disfruta de todos los nuevos cambios!



Correcciones y mejoras en los almacenes de sociedad

Muchos jugadores, a lo largo de los años, han pedido la posibilidad de RENOMBRAR sus almacenes de sociedad, ya sea para una mejor organización o simplemente porque escribieron mal el nombre al crearlo originalmente. ¡Esta tan esperada función ya está añadida! Las sociedades ahora pueden renombrar libremente sus almacenes de sociedad.

¡Los jugadores ya no están limitados al camino clásico cuando se trata de crear una sociedad! Bajo el menú SOCIAL, se añadió un nuevo botón en el centro de la pestaña Sociedad — ¡el botón "Crear Sociedad"! Mientras tengas una Carta de Sociedad en tu inventario, ahora puedes crear una sociedad en cualquier lugar.

¡Las correcciones de errores son importantes! Había un error de larga data donde si el jugador hacía clic dos veces en el botón "Nuevo Rol", ¡el cliente del juego se cerraba! Esto ya fue corregido.



Nuevos botones para acceso rápido

Los jugadores con ojo agudo ya habrán visto los dos nuevos botones en el lado izquierdo de la barra de comandos. Son accesos directos a cosas que todo capitán necesita, y evitan tener que ir al NPC correspondiente. Específicamente, estos dos botones abren el Dockyard y la Casa de Subastas. Los capitanes ahora pueden comprar, vender, equipar y cambiar de barcos mucho más rápido.



Cambios en la capa de red

FLS diseñó originalmente la capa de red del juego cuando Internet era un lugar mucho más tranquilo que hoy, y el enfoque principal era reducir la latencia tanto como fuera posible, priorizándola sobre la estabilidad de la conexión.

Como consecuencia, con el tiempo hubo cada vez más desconexiones y otros problemas de estabilidad, ya que Internet se congestionó más, aumentó el número de saltos y las pérdidas de paquetes o retrasos se volvieron cada vez más comunes.

Cuando Vision tomó el control del juego, planeamos inicialmente una revisión completa de la capa de red, pero la cantidad de trabajo en otras áreas del juego consumió demasiadas horas de desarrollo como para considerar una revisión tan grande. Además de ajustes extensos en el nivel del servidor, la mejora principal bajo Vision vino del cambio del protocolo "fire and forget" (UDP) a uno donde cada paquete se rastrea y se reenvía si se pierde (TCP).

Aunque esto produjo mejoras significativas sobre el sistema original, los jugadores seguían experimentando desconexiones periódicas cuando su conexión no era perfecta (pérdida de paquetes, alta latencia, etc.), por lo que Vision mantuvo varias mejoras planeadas adicionales en la lista.

En esta actualización se implementaron por fin muchas de esas mejoras: keepalives, manejo mejorado de conexiones, procesamiento optimizado de paquetes, intentos automáticos de reconexión y mucho más. Con este build, los jugadores deberían experimentar una estabilidad y rendimiento de red mucho mejorados en una gama mucho más amplia de condiciones de red.



Trabajo en segundo plano

Además de todo lo mencionado arriba que es "visible para los jugadores", desde el último boletín también ha habido muchos cambios en segundo plano: más servidores, nuevos switches de red QSFP28 de 100 Gbps y SFP28 de 25 Gbps para el clúster del juego, un nuevo subsistema de respaldo iSCSI de 150 TB, un sistema de pruebas y compilación mejorado y mucho más, todo orientado a ofrecer la mejor experiencia de juego posible a nuestros jugadores en el futuro.



Para finalizar

¡Gracias por leer hasta el final de este boletín! Esperamos que estés tan emocionado con lo que viene como lo estamos aquí en Vision.

Los jugadores a menudo preguntan: "¿Hay algo que pueda hacer para ayudar?" y la respuesta siempre es SÍ, ¡la hay! No en términos de desarrollo (normalmente), sino de una manera mucho más fácil: ¡invitando a tus amigos a jugar contigo!

No solo el juego es más divertido cuando se juega con amigos, sino que al recordar la frase clásica "Population Drives Development", podemos darnos cuenta de que todo el diseño, la ingeniería y los esfuerzos continuos detrás de escena para mantener el juego vivo dependen de sus jugadores. ¡El juego literalmente no existiría sin ustedes! Cuantos más jugadores haya en el juego, más personal de desarrollo podrá asignar Vision, y mejor será el juego. ¡Hay TANTAS cosas planeadas! Solo necesitamos llegar allí juntos. ¡Esperamos verte en el Mar Abierto durante todo 2026 y los años venideros!



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Официальная новостная рассылка PotBS

Наследие (/ˈleɡəsē/), существительное; долгосрочное влияние определенных
событий, действий и т. д., которые произошли в прошлом.


Содержание


Последние обновления

Исправление ошибок: 30-дневные токены подписки – ИСПРАВЛЕНО!

Токены подписки были запрошены игровым сообществом в качестве средства, позволяющего одному игроку или группе игроков дарить подписки другим игрокам, а также предоставлять возможность получать преимущества подписки путем покупки токенов подписки в игровом аукционе или обмена ими с другими капитанами. В системе токенов подписки возникла проблема с учетными записями, которые долгое время были неактивны и не могли должным образом активировать свои подписки. Теперь это исправлено! Токены подписки теперь работают так, как задумано.

Исправление ошибок: Неактивная метка битвы в открытом море – ИСПРАВЛЕНО!

Эта проблема была очень сложной для отслеживания, потому что она не была в самом коде! Скорее, ее причина была скрыта в автоматической оптимизации, которую компилятор тихо выполнял в процессе сборки. Были потрачены месяцы на попытки выяснить причину этой проблемы, но безуспешно. Но теперь, наконец, это решено.

Исправление ошибок: Проблемы с ускорением/замедлением при нажатии W+S. – ИСПРАВЛЕНО!

Эта проблема была вызвана системными уведомлениями или другими аналогичными элементами, которые срабатывали в других частях компьютера и отвлекали внимание от игры, в результате чего нажатие клавиш не регистрировалось в игре.

Исправление ошибок: Сбой видимости склада гильдии – ИСПРАВЛЕНО!

Эта ошибка иногда возникала, когда капитаны находились в режиме AFK на причалах с открытым окном склада гильдии, в результате чего другие члены гильдии не могли просматривать или получать доступ к содержимому склада. Эта ошибка теперь исправлена и больше не должна возникать.

Исправление ошибок: Сбой видимости красной зоны на мини-карте – ИСПРАВЛЕНО!

На некоторых уровнях масштабирования на мини-карте красная зона не всегда была правильно видна. Иногда игроки не понимали, что приближаются к красной зоне, пока не оказывались прямо в ней. Это было исправлено.

Исправление ошибок: Сбой видимости корпусов кораблей при отдалении – ИСПРАВЛЕНО!

Эта проблема была вызвана настройкой уровня детализации, использовавшейся в FLS, которая изначально была предназначена для того, чтобы старые видеокарты могли поддерживать более высокую частоту кадров, уменьшая уровень детализации удаленных объектов. Когда Vision добавила новые элементы управления камерой, такие как ползунок поля зрения, игроки могли настолько отдалить камеру, что система LOD начала скрывать детали их собственного корабля! Это теперь исправлено.

Исправление ошибок: Сбой с телом поверженного в схватке – ИСПРАВЛЕНО!

Иногда во время сражения в схватке капитаны "застревали" на теле поверженного. Это было исправлено.

Исправление ошибок: Сбой при переключении оборудования кораблей – ИСПРАВЛЕНО!

При переключении между кораблями иногда происходил сбой с общим/постоянным оборудованием, и их эффекты не применялись к переключаемому кораблю – все характеристики меняли цвет с зеленого/красного на синий, что заставляло капитанов снимать общее оборудование и снова надевать его, что добавляло стресса при последних переключениях кораблей перед портовыми битвами или другими сражениями. Это теперь исправлено.

Исправление ошибок: Сбой при нажатии на кнопку "Назначить роль" в гильдии – ИСПРАВЛЕНО!

Если дважды нажимать на кнопку "Назначить роль" при управлении своей гильдией, это иногда приводило к сбою игрового клиента. Эта ошибка теперь исправлена.

Исправление ошибок: Проблемы с аукционом в Робертсе – ИСПРАВЛЕНО!

Периодически возникали проблемы, связанные с аукционом в Робертсе, из-за которых капитаны не могли видеть содержимое аукциона, не могли перемещаться в открытое море или что-либо делать. Эта проблема была решена и больше не должна возникать.

Обновление: Обновление сервера перевода – ЗАВЕРШЕНО!

В рамках плана компании по добавлению еще большего количества языков в игру Vision обновила свой сервер перевода. Новый сервер искусственного интеллекта/нейронного перевода имеет в общей сложности 64 ГБ видеопамяти, 256 ГБ оперативной памяти и 14 336 ядер CUDA. В дальнейшем этот мощный новый сервер перевода будет обрабатывать весь чат как в игре, так и в Discord.

Новая функция: Разделители запятыми в числовых значениях – ДОБАВЛЕНО!

Во всех числовых значениях в списках аукционов, отображении добычи и диалогах торговли теперь используются разделители запятыми в тысячах, чтобы числа с большим количеством нулей было легче идентифицировать!

Новая функция: Отслеживание цели активной миссии – ДОБАВЛЕНО!

Новые игроки смогут легче находить цели своей миссии в различных портах Карибского моря с помощью нового индикатора направления активной миссии на карте! Новая кнопка "Установить как активную" позволяет капитанам мгновенно переключать систему нацеливания на любую принятую миссию. Последняя принятая миссия автоматически устанавливается как активная миссия!

Новая функция: Функция переименования склада гильдии – ДОБАВЛЕНО!

Еще со времен первых складов гильдий существовало желание иметь возможность переименовывать склад после его создания, будь то для организационных целей или просто для исправления опечатки. Эта функция наконец-то была добавлена и теперь активна.

Новая функция: Кнопка "Создать гильдию в любом месте" – ДОБАВЛЕНО!

Если у вас есть устав гильдии, вы теперь можете мгновенно создать гильдию! Найдите новую кнопку "Создать гильдию" на вкладке "Гильдия" в социальном меню.

Новая функция: Кнопка панели команд аукциона – ДОБАВЛЕНО!

Больше не нужно бегать по различным лабиринтным портам в Burning Sea в отчаянных поисках магазина! Теперь к аукциону можно получить доступ прямо с причалов любого порта, используя новую кнопку аукциона на панели команд. Товары из местного аукциона будут доставлены прямо к вам. Но для посещения других зон магазина, таких как продавец старья и т. д., по-прежнему требуется личное посещение.

Новая функция: Кнопка панели команд верфи – ДОБАВЛЕНО!

Теперь вам больше не нужно искать капитана порта, чтобы получить доступ к своей верфи, когда вы находитесь в порту! Новую кнопку верфи на панели команд можно выбрать в любом порту, и на ней будут отображены все ваши корабли, что позволит быстрее переключаться между кораблями, оснащать их и многое другое.

Новая функция: Улучшения поля цены на аукционе – ДОБАВЛЕНО!

В оригинальной конструкции FLS в поле цены аукциона было только восемь (8) цифр, что стало проблемой, когда в некоторых товарах начали появляться цены из девяти цифр. Это было исправлено. Большие значения в аукционе теперь будут использовать букву "K" для тысяч (сто тысяч = 100 тысяч), букву "M" для миллионов и так далее, что поможет избежать ошибок при покупке и продаже.

Новая функция: Новый лаунчер – ДОБАВЛЕНО!

Ранее игроки, которые хотели использовать как Legacy, так и Live-серверы, должны были устанавливать несколько копий игры и использовать несколько версий лаунчера. Теперь это изменилось! Теперь один унифицированный лаунчер позволяет игрокам устанавливать, обновлять и запускать все различные версии игры, включая тестовый сервер.

Новая функция: Обновление Nvidia PhysX – ДОБАВЛЕНО!

В игру была добавлена последняя версия PhysX, поэтому больше не требуется старая версия. Новая версия PhysX устанавливается автоматически при обновлении существующей игры или установке новой игры в первый раз.

Новая функция: Видимость аукциона во всех регионах – ДОБАВЛЕНО!

Благодаря тому, что торговые дома распространяют листовки на быстрых пакетных судах, все цены во всех регионах Burning Sea теперь видны в аукционе для всех капитанов.

Новая функция: Прямая покупка у продавцов в аукционе – ДОБАВЛЕНО!

В то время как раньше капитанам приходилось гадать, сколько предметов выставлено на продажу по определенной цене или у определенного продавца, теперь они могут видеть конкретные предложения от отдельных продавцов, что позволяет им заранее знать, сколько предметов доступно по определенной цене в определенном месте.

Новая функция: Конкретные заказы на покупку в аукционе – ДОБАВЛЕНО!

Теперь та же выгода также относится и к заказам на покупку! Капитаны могут видеть, сколько предметов требуется и какие именно цены предлагаются за каждое количество.

Новая функция: Улучшения стабильности сети – ДОБАВЛЕНО!

Было добавлено много дополнительных элементов, чтобы помочь стабилизировать соединения, когда в Интернете возникают "штормовые условия". Игроки должны теперь наслаждаться более надежными и отзывчивыми соединениями во время игры и испытывать гораздо меньше разрывов связи, даже при периодической потере пакетов.

Новая функция: Минимальная цена для размещения на аукционе – ДОБАВЛЕНО!

Раньше капитаны могли размещать заказы на покупку на аукционе с ценой всего в один дублон. Для предметов, приобретаемых у торговца старьем, это изменилось! Теперь минимальная цена, разрешенная для этих предметов, – это цена, которую торговец старьем за них заплатит.


Обновленная новостная рассылка

Старые игроки помнят, когда Akella закрыла свою версию игры, большая часть игроков с российских серверов перешла на американские серверы, и, поскольку в игре была система поддержки разных языков, в чат-каналах оказалось много сообщений на английском и кириллице (не говоря уже о языках других игроков), и поэтому общение между различными группами игроков по всему миру было довольно сложным. В те ранние дни даже игрокам из разных стран Европы приходилось вспоминать свой английский язык, который они учили в средней школе или колледже, и пытаться донести свои мысли до других, используя его как некий общий язык, что приводило к смешанным результатам и иногда забавным ситуациям!

С тех пор как Vision начала управлять Pirates of the Burning Sea много лет назад, она всегда считала, что сближение глобальной и разнообразной игровой аудитории является одной из ее главных целей.

Vision начала с добавления системы автоматического перевода в игру, когда каждый из пяти языков, поддерживаемых игрой (английский, французский, немецкий, испанский и русский), автоматически переводился на другие языки при вводе, чтобы все могли видеть и понимать друг друга в чате. Другими словами, на каком бы языке игрок ни установил свою игру, на этом языке отображались бы все сообщения в чате.

Успех этой внутриигровой системы привел к тому, что Vision внесла аналогичные изменения в Discord-сервер игры, где каждый поддерживаемый игровой язык автоматически переводился и копировался в соответствующие языковые каналы для каждого игрока. Даже на веб-сайте игры поддерживаются все различные игровые языки.

Но, несмотря на все эти изменения в рамках Vision, эта новостная рассылка (которую Vision возобновила после длительного перерыва) оставалась чисто на английском языке. Хотя и были идеи изменить это, основная причина заключалась в том, что не было носителей языка, которые могли бы перевести контент на все различные языки, и полагаться на "машинный перевод" для этого привело бы к довольно нелепым ошибкам. Кроме того, добавление переводов увеличило бы размер электронной почты, а также ее рейтинг в SpamAssassin, что привело бы к возможным проблемам с доставкой или, что еще хуже, к тому, что почтовые серверы Vision были бы помечены как рассылающие спам.

Эта новостная рассылка, первая за 2026 год, – первая, которая поддерживает все языки игры. Флаги вверху перенаправят читателя в начало соответствующего языкового раздела. Мы надеемся, что дополнительные усилия, затраченные на ее создание, приведут к большему удовольствию от ее содержания!




30-дневные токены подписки теперь активны

За эти годы периодически поступали просьбы о том, чтобы Vision создала систему подарочных подписок — от одного игрока другому или от общества своим членам. Желание резко усилилось после запуска Legacy-сервера, для доступа к которому требуется активная подписка. Vision откликнулась на просьбы игроков и выпустила продаваемый и обмениваемый токен подписки в магазине игры (Treasure Aisle). При активации токен мгновенно добавляет (или даёт) 30 дней активной подписки на аккаунт активирующего капитана. Активация двух токенов даёт 60 дней и так далее. Это полноценная подписка, и при её использовании игрок получает все те же преимущества на уровне аккаунта, что и при покупке подписки напрямую через сайт игры.

Эти токены подписки доступны на любом из двух живых серверов, но НЕ на Legacy-сервере. Причина в том, что если бы токены были и на Legacy, существовала бы вероятность, что у кого-то токен лежит на капитане, но подписка случайно истекла без активации. В этом случае игрок не смог бы войти на Legacy и активировать токен там — и пришлось бы обращаться в поддержку. Поскольку на живые серверы можно войти всегда, даже без подписки, логичнее было разместить токены именно там.

Токен можно купить в Treasure Aisle за Burning Sea Points, обменять с другим капитаном, купить (или продать) на аукционе или получить из общего склада общества. Чтобы активировать токен, просто щёлкните по нему правой кнопкой мыши в специальном инвентаре и выберите «Активировать». Хотя никакого яркого визуального эффекта или фанфар не будет (может, добавим позже!), аккаунт мгновенно получит +30 дней активной подписки и сможет войти на Legacy-сервер (после установки Legacy-клиента). Помните: преимущества подписки действуют на уровне всего аккаунта, на всех серверах, для каждого капитана любой нации.

Активная подписка даёт следующие преимущества:

  • 6 слотов персонажей на нацию
  • 10 экономических слотов на аккаунт
  • 5 слотов кораблей на персонажа
  • Dry Dock (100 слотов хранения кораблей на персонажа)
  • Эпические миссии разблокированы
  • Хранение в Dry Dock разблокировано
  • Создание общества без хартии
  • +10% к приросту опыта
  • +10% к шансу добычи
  • +10% к приросту фракции
  • +20% скидка на покупки за Burning Sea Points

Учитывая всё вышеперечисленное, очевидно, что активная подписка крайне полезна для успеха в игре. Не забудьте сначала купить и активировать хотя бы один токен, чтобы получить скидку активного подписчика в Treasure Aisle на все последующие покупки! Цена каждого 30-дневного токена со скидкой в Treasure Aisle — 1 Burning Sea Note (300 Burning Sea Points).

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Исправление маркера боя в открытом море

Во время масштабного апгрейда библиотек игры Vision с Visual Studio 2005 на Visual Studio 2022 сломалось несколько вещей. Большинство быстро починили, но одна проблема осталась... её называли «Баг некликабельного маркера боя в открытом море». Старшие инженеры, отлично знавшие движок и работавшие в FLS, провели НЕДЕЛИ, глубоко копаясь в коде, но причину найти не смогли. Этот выпуск рассылки с гордостью сообщает: исправление наконец найдено, и маркеры боёв в открытом море в последней версии игры работают как положено.

Для любопытствующих: виновата была оптимизация компилятора. Проблема на самом деле не в самом коде, поэтому её и не могли найти, несмотря на все усилия. Она проявлялась только когда компилятор применял оптимизацию во время сборки. Как только мы исключили эту чувствительную часть кода движка из оптимизации — проблема окончательно исчезла.



Изменения в Аукционном доме

Оригинальный код FLS для Аукционного дома содержал множество неудобств, которые игрокам не нравились. Самые тяжёлые (например, слепые ставки) убрали ещё на ранних стадиях. Но другие проблемы оставались долгие годы — от FLS через Portalus и даже под управлением Vision — до сегодняшнего дня.

Первое из них — цены в Аукционном доме не имели разделителей тысяч. Например, 10 000 отображалось просто как 10000. С ростом сумм становилось всё сложнее понять, сколько именно нулей. Игрокам приходилось щуриться и считать нули вручную.

Теперь это исправлено! Все числовые значения содержат запятые-разделители.

Второе — при создании Аукционного дома FLS оставила в столбце цены только восемь (8) цифр. На старте это не казалось проблемой, так как никто не предполагал, что кто-то будет продавать что-то за сумму в девять цифр.

И это тоже исправлено! Значения, превышающие определённый порог, отображаются с K (тысячи), M (миллионы) и т.д. Полезные запятые-разделители теперь есть в списках аукциона, окнах добычи и торговых диалогах!

Подписчики теперь получают автоматическую скидку 30% на комиссию за выставление лотов при продаже на Аукционном доме!

Аукционный дом теперь показывает имена продавцов! Так что если кто-то выкупит весь ваш товар и перевыставит его дороже — вы точно узнаете, какой негодяй это сделал!

Теперь любой может просматривать цены в других регионах (не только Free Traders!), но купить товар можно только находясь в текущем регионе.

Исследуйте Аукционный дом и наслаждайтесь всеми новыми изменениями!



Исправления и улучшения складов общества

Многие игроки годами просили возможность ПЕРЕИМЕНОВЫВАТЬ склады общества — для удобства организации или просто потому, что при создании допустили опечатку. Эта давно ожидаемая функция наконец добавлена! Общества теперь могут свободно переименовывать свои склады.

Игроки больше не привязаны к классическому способу создания общества! В меню SOCIAL в центре вкладки «Общество» появилась новая кнопка — «Создать общество»! Пока у вас есть Хартия общества в инвентаре, теперь можно создать общество в любом месте.

Исправления багов важны! Существовал давний баг: двойной клик по кнопке «Новая роль» крашил клиент игры! Он исправлен.



Новые кнопки для быстрого доступа

Самые внимательные игроки уже заметили две новые кнопки слева от панели команд. Это быстрые ссылки на самые нужные вещи, без необходимости бежать к NPC. Конкретно — эти кнопки открывают верфь и Аукционный дом. Теперь покупка, продажа, экипировка и смена кораблей происходят гораздо быстрее.



Изменения сетевого уровня

FLS изначально создавала сетевой уровень игры в те времена, когда Интернет был гораздо спокойнее, чем сейчас, и основной задачей было максимально снизить задержку, даже в ущерб стабильности соединения.

В результате со временем стало всё больше отключений и проблем со стабильностью — Интернет становился перегруженным, число промежуточных узлов росло, потери пакетов и задержки стали обычным делом.

Когда Vision взяла игру под своё управление, мы планировали полностью переписать сетевой уровень, но объём работ в других частях игры поглотил слишком много времени разработки. Кроме серьёзных настроек на серверной стороне, главная перемена под Vision — переход с протокола «выстрелил и забыл» (UDP) на протокол с отслеживанием и повторной отправкой каждого потерянного пакета (TCP).

Это уже дало заметный прирост стабильности, но игроки всё равно иногда отключались при неидеальном соединении (потеря пакетов, высокая задержка и т.п.). Поэтому Vision держала в резерве ещё несколько улучшений.

В этом обновлении большая часть этих улучшений наконец внедрена: keepalives, улучшенная обработка соединений, оптимизированная работа с пакетами, автоматические попытки переподключения и многое другое. С этой сборкой игроки должны получить гораздо более стабильную и надёжную сеть в самых разных условиях соединения.



Работа за кулисами

Помимо всего вышеперечисленного, что видно игрокам, с момента последнего выпуска рассылки произошло много изменений за кулисами: добавлены новые серверы, установлены новые сетевые коммутаторы 100 Gbps QSFP28 и 25 Gbps SFP28 для игрового кластера, введена новая подсистема резервного копирования iSCSI на 150 ТБ, улучшена система тестирования и сборки — и многое другое. Всё это направлено на то, чтобы обеспечить игрокам максимально качественный игровой опыт в будущем.



В заключение

Спасибо, что дочитали рассылку до конца! Надеемся, вы так же воодушевлены будущим игры, как и мы здесь, в Vision.

Игроки часто спрашивают: «Могу ли я чем-то помочь?» — и ответ всегда один: ДА, можете! Не в плане разработки (обычно), а гораздо проще — приглашая друзей играть вместе с вами!

Игра становится гораздо веселее, когда в неё играют друзья, а вспоминая классическую фразу «Population Drives Development», понимаешь: вся работа по дизайну, программированию и поддержке игры существует только благодаря игрокам. Без вас игры бы просто не было! Чем больше игроков — тем больше разработчиков Vision может выделить на проект, и тем лучше будет игра. Планов ОЧЕНЬ много! Нам нужно только дойти до них вместе. Ждём вас в открытом море в 2026 году и во все последующие годы!



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